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英雄联盟之我不是王者 正文卷 第二百三十九章:1+1>2

作者:九尾凰 分类:异界 更新时间:2018-04-08 02:21:54直达底部

 

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    回到游戏之中。

    由于上一波的“装x”失败,苏懿也是不再小瞧。嗯。。。准确的说应该是不再小瞧,至于。。。

    苏懿认真起来了,完全就是陷入了超级苦逼的日子之中。

    苏懿虽然操作水平不咋地,不过也是“王者”级别的。而。。。也就是个“铂金”而已,完全就不是一个档次的。

    更加不用说,苏懿前期就是打出了压制效果来。现在把“自身实力”“解封”,完完全全就只有被吊锤的份了。

    一上线,苏懿就是开始了无限制的消耗。

    先前还有可能开开玩笑,消耗一丢丢就往回撤,现在。。。

    苏懿直接就是把逼回了塔下,连半点经验都不让吃到。

    而且,借助着的各种加速效果,苏懿是直接把给打残了!

    这才叫做真的凄惨啊。

    苏懿认真起来了,但是并不是和苏泽的认真模式一样。即便是开启了“认真模式”,苏懿依旧是有能力边操作边说话。

    “来说说的第四件装备,在对面确定有暴击adc的情况下,是必备的选择。”

    “至于对面的adc如果是和这种,不依靠暴击的英雄。推荐大家把换成。”

    “而如果对面上单和中单,再加上打野都是有ap属性的话,第四件装备就出或者。”

    “嗯。。。和,这两件装备最好不要一起出,不然伤害不够。”

    “当然,如果你家adc是特别carry的时候,那你就全肉装都没毛病。”

    “对了,如果adc是小跑、老鼠这种,加上一起出,不然扛不住伤害。就算你是把自己当做后排,你也要堆一点防御装。”

    “的第五件装备,!”

    “我为什么说第五件装备要出呢,其实就是因为各个方面的属性其实都是蛮合适的。”

    “不管是攻击力还是攻击速度,对于一个把自己当成后排的,都是极其重要的。”

    “而且,的被动属性是直接造成百分比伤害的,正好补足了出防装造成的攻击力不足的问题。”

    “第六件装备,推荐大家出,就是常规选择两件攻击装的那个,提供不菲的生命值加成。”

    “最为重要的是被动属性,攻击时造成减速效果。”

    “大家可以想一下,技能自身就是附带减速效果的,而后再加上的减速效果。还有谁能够走得动道?”

    “而且。。。,你们把的全部装备加上技能,再加上天赋一起连起来看看。”

    “的q技能,造成伤害并减速。”

    “的w技能,造成百分比伤害,并提供移动速度加成。”

    “的e技能,位移技能,并且能够造成减速效果。”

    “的q技能,造成伤害并减速。”

    “的w技能,造成伤害,并能够造成眩晕效果。”

    “的e技能,造成伤害并提供减速效果。”

    “的r技能,造成伤害,并能够造成击退或是眩晕效果。”

    “,治疗自身,并提供加速效果。”

    “,提供护盾效果。”

    “,提供生命偷取。”

    “,提供aoe伤害能力。”

    “,提供生命值、攻击力,以及破甲属性”

    “或是,提供抗击打能力。”

    “或者,提供抗击打能力。”

    “,提供减速效果。”

    “,提供百分比伤害。”

    苏懿也是不嫌麻烦,而且。。。也多亏苏懿的记忆力还蛮好的,没有把自己刚才说的出装什么的给忘了,不然。。。到时候多尴尬啊。毕竟这次是苏懿第一次玩这个套路,装备什么的都是想到什么就说的什么。。。。

    “先说加速和减速的效果。”

    “的q技能能够让人家减速,让人难以追上,而且就算想要追击,也是可以平a触发,从而能够从容的逃脱。”

    “另外,的减速效果也不是吃干饭的。实在不行,还有的主动减速效果呢。”

    “再者说,只需要平a三下,又是能够触发w技能被动的加速效果。”

    “另外,如果装备买的是的话,也是有个主动技能可以提供减速效果的。”

    “而且吧,也是有提供加速效果的。虽然是固定的,但是。。。等下再说。”

    “嗯。。。好像不同等下再说了。现在就来叨叨除去加减速的其他效果。”

    “只需要平a,就是能够提供一个固定的移动速度加成。而且只需要击杀任意单位,都是能够提供更加多的固定移动速度加成。”

    “如果配上,特别容易就是能够在“不经意”间击杀任意单位,从而增加巨额的移动速度。”

    “而的w技能被动,需要平a三下才是能够触发,这就需要一个时间过程了。所以。。。和提供的攻击速度就显得尤为的重要了。”

    “再者,由于w技能的特殊性,配上,显得是无往不利啊。”

    “最后说最重要的一点!”

    “是分为和的。”

    “在的时候能够这样玩,但是在变成后。。。”

    “还是可以这样玩!”

    “不过不是边打边撤,而是借着移动速度加成,快速的接近对面,而后用走路的方式跑到对面后方。一个“如来神掌”!!!”

    “嗯。。。至于说能不能撑到再次变小。。。”

    “我出的不是用来看的!!!”

    苏懿这么一解释,成功的证明了一个道理:

    11≠2,而是>2
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