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温馨提示:<
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如果纯粹是看,请直接忽略类似这样的章节。当然,也可以随便看看。<
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游戏系统设计<
①地图、界面设计;②各大系统、界面设计。<
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《神配》系统-技能系统设计<
所有技能最低品质是紫色,最后升级到七彩品质。技能分3大类:主动技能、触发技能、生活技能。主动技能又分:主战技能、辅战技能。<
战士类职业是当前攻击,攻击距离1码,法师类职业攻击距离15码,弓箭手类职业攻击距离20码,魔弓塔职业攻击距离25码。具体技能如下:<
三、触发技能<
触发技能分2大类:触发主战技能、触发特性效果。<
1、触发主战技能<
这是武器、宝符自带的额外属性,攻击目标时有10%、15%、20%的几率触发,不可升级。<
①吊打:剑武器,类似连斩技能。<
②穿刺:剑武器,类似横空技能。<
③穿梭:弓武器,类似连弩技能。<
④穿爆:弓武器,类似多重技能。<
⑤吊击:杖武器,类似雷击技能。<
⑥暴怒:杖武器,类似毒技能。<
⑦召唤宠物:道士、肉盾、佣兵专用。<
2、触发特性效果<
这是饰品、宝符自带的额外属性,攻击目标时有10%、15%、20%的几率触发。<
①战士类特性效果:<
击退:持续击退目标,打得目标没有反击之力。<
骁勇:攻击速度提升100%。<
剑气:打出八道剑气,半径10码内来回穿梭。<
②弓箭手类特性效果:<
牵引:半径20码内,把目标牵引到任何地方。<
狂暴:攻击100%暴击。<
箭影:每支箭命中目标后,变成8道箭影在半径10码内来回穿梭。<
③法师类特性效果:<
瞬移:15码内,随意改变自己的位置。<
核武器:原本单体攻击的变成半径3码攻击,原本就是群体攻击的,变成攻击范围加倍。<
连爆:每次攻击目标后,变成8个魔法球在半径10码内不停的爆炸。<
④所有职业<
吸血:把对目标的伤害按一定比例转化成自己的hp。<
洗魔:把对目标的伤害按一定比例转化成自己的mp。<
迅雷:跑步速度加快200%。<
坚定:不受外界干扰。<
反伤:自己收到的伤害按一定比例还给攻击者。<
无敌:短时间内被攻击无效。<
3、套装效果:混搭套装8+2、绿色套装<
混搭套装,指同一名字前缀的不同品质装备,套装品质以最低品质装备为准。<
①白色品质-角色四维属性各+1。<
②蓝色品质-吸收伤害等级*10。<
③紫色品质-生命+1。<
④橙色品质-触发技能。<
⑤七彩品质-触发特性。<
⑥8+1套装-触发技能。<
⑦8+2套装-触发特性。<
绿色套装,随机很大,套装件数不定。不但有整体套装属性,单件装备也额外增加一个属性。<
整体而言,同等级情况下,一般绿色套装属性在紫色与橙色混搭套装之间。<
终极神级套装:绿色混搭8+2套装。两种套装属性全有。<
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四、生活技能-称号<
1、铁匠师:打造武器。<
2、裁缝师:打造防具。<
3、饰品师:打造饰品。<
4、药剂师:合成药品。<
5、道具师:合成道具。<
6、3宝师:合成3宝。<
7、材料师:合成材料。<
8、3宝研究师:合成符文之语。<
9、贵宾:享受优惠待遇。<
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注:技能名称起的不好,欢迎大大帮忙起名,也可以修改攻击效果。<
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