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游戏系统设计<
①地图、界面设计;②各大系统、界面设计。<
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《神配》系统-技能系统设计<
所有技能最低品质是紫色,最后升级到七彩品质。技能分3大类:主动技能、触发技能、生活技能。主动技能又分:主战技能、辅战技能。<
战士类职业是当前攻击,攻击距离1码,法师类职业攻击距离15码,弓箭手类职业攻击距离20码,魔弓塔职业攻击距离25码。具体技能如下:<
一、职业技能树<
1、冲锋:辅战技能,CD5分钟。<
①剑-辅初-树*冲锋破:战士类职业角色10级后,找村长接任务可以获得冲锋技能书。学习该技能书,变成冲锋1阶-冲锋破(紫色品质)。<
冲锋破:20码内,瞬间攻击对方,吸引怪物仇恨,伤害+50%。CD5分钟、mp50。<
②角色晋级到紫色品质,激活技能冲锋2阶-冲锋迫(橙色品质)。<
剑-辅中-树*冲锋迫:20码内,瞬间攻击对方,吸引怪物仇恨,并摧毁对方所有正面附加效果,伤害+100%。CD5分钟、mp100。<
③角色晋级到橙色品质,激活技能冲锋3阶-冲锋魄(七彩品质)。<
剑-辅高-树*冲锋魄:20码内,瞬间攻击对方,吸引怪物仇恨,并摧毁对方所有正面附加效果,且打断对方攻击,伤害+150%。CD5分钟、mp150。<
注:这是同一个技能-冲锋,CD是共享的。当使用了冲锋魄,就不能接着使用冲锋迫。后面的技能也一样。<
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2、盾:专属肉盾职业的辅战技能。<
①骑士职变成肉盾职业后,激活技能盾1阶-木盾(紫色品质)。<
剑盾-辅初-树*木盾:将20%的攻击力转化成50%的防御力,持续4分钟,CD5分钟、mp50。<
②角色晋级到紫色品质,激活技能盾2阶-铁盾(橙色品质)。<
剑盾-辅中-树-铁盾:增加50%的防御力,持续4分钟,CD5分钟、mp100。<
③角色晋级到橙色品质,激活技能盾3阶-金盾(七彩品质)。<
剑盾-辅高-树-金盾:增加50%的防御力、攻击力20%,持续4分钟,CD5分钟、mp200。<
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3、连斩:战士类职业角色晋级蓝色品质后,找村长或城主接任务可以获得连斩技能书。<
①连斩1阶-连斩5刀(紫色品质)。单体主战技能,CD10秒。<
剑-单初-树*连斩5刀:连续攻击当前敌人5次,有打断对方攻击的效果,CD10秒、mp50。<
②角色晋级到紫色品质,激活连斩2阶-连斩7刀(橙色品质)。<
剑-单中-树*连斩7刀:连续攻击当前敌人7次,有打断对方攻击的效果,CD10秒、mp70。<
③角色晋级到橙色品质,激活连斩3阶-连斩10刀(七彩品质)。<
剑-单高-树-连斩10刀:连续攻击当前敌人10次,有打断对方攻击的效果,CD10秒、mp100。<
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4、横空:战士类职业晋级到紫色品质后,可以找城主接任务获得横空技能书。<
①横空1阶-横空破(紫色品质)。<
剑-群初-树*横空破:攻击当前1*5码范围内的敌人,伤害+50%,CD10秒、mp100。<
②角色晋级到橙色品质,激活横空2阶-横空迫(橙色品质)。<
剑-群中-树*横空迫:攻击当前3*5码范围内的敌人,伤害+70%,CD10秒、mp200。<
③角色晋级到七彩品质,激活横空3阶-横空魄(七彩品质)。<
剑-群高-树*横空魄:攻击当前5*5码范围内的敌人,伤害+100%,CD10秒、mp300。<
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5、慢:辅战技能,CD5分钟。<
①慢:弓箭手类职业角色10级后,找村长接任务可以获得慢技能书。学习该技能书,变成慢1阶-慢速(紫色品质)。<
弓-辅初-树*慢速:单体攻击目标,对方跑步速度-50%持续60秒,伤害+50%。CD5分钟、mp50。<
②角色晋级到紫色品质,激活技能慢2阶-迟钝(橙色品质)。<
弓-辅中-树*迟钝:单体攻击目标,对方跑步速度、攻击速度-50%持续60秒,伤害+100%。CD5分钟、mp100。<
③角色晋级到橙色品质,激活技能慢3阶-停顿(七彩品质)。<
弓-辅高-树*停顿:单体攻击目标,对方停顿10秒,并附加负面效果-被暴击10秒钟,伤害+150%。CD5分钟、mp150。<
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6、连弩:弓箭手类职业角色晋级蓝色品质后,找村长或城主接任务可以获得连弩技能书。<
①连弩1阶-连弩5箭(紫色品质)。单体主战技能,CD10秒。<
弓-单初-树*连弩5箭:连续攻击目标5次,有打断对方攻击的效果,CD10秒、mp50。<
②角色晋级到紫色品质,激活连弩2阶-连弩7箭(橙色品质)。<
弓-单高-树*连弩7箭:连续攻击目标7次,有打断对方攻击的效果,CD10秒、mp70。<
③角色晋级到橙色品质,激活连弩3阶-连弩10箭(七彩品质)。<
弓-单高-树*连弩10箭:连续攻击目标10次,有打断对方攻击的效果,CD10秒、mp100。<
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7、多重:弓箭手类职业晋级到紫色品质后,可以找城主接任务获得多重技能书。<
①多重1阶-多重破(紫色品质)。<
弓-群初-树*多重破:一次发射5支箭,伤害+50%,CD10秒、mp100。<
②角色晋级到橙色品质,激活多重2阶-多重迫(橙色品质)。<
弓-群中-树*多重迫:一次发射15支箭,伤害+70%,CD10秒、mp200。<
③角色晋级到七彩品质,激活多重3阶-多重魄(七彩品质)。<
弓-群高-树*横空魄:一次发射25支箭,伤害+100%,CD10秒、mp300。<
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8、火球(紫色品质):法师初始技能,一个超级强大的主战技能-火球。<
①杖始初-单*火球(升级0/10):单体攻击目标,伤害+20%,CD10秒、mp20。每升一级,伤害+3%,mp+3。升级条件需要金币数或技能书。升到10级晋级到橙色品质-大火球。<
②杖始中-群*大火球(升级0/10):攻击目标半径3码内的敌人,伤害+50%,CD10秒、mp50。每升一级,伤害+5%,mp+5。升级条件需要技能经验100%,每使用技能100次,技能经验+1%。升到10级晋级到七彩品质-火球爆。<
第一次计算:技能从橙色品质升级到七彩品质需要的时间:10*100*100/60/60=27.78小时。系统每天赠送3小时野外倒计时,也就是说10天橙色技能升一级,100天可以升到七彩品质技能。<
③杖始高-群*火球爆:攻击目标半径5码内的敌人,伤害+100%,CD10秒、mp100。<
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9、冰:辅战技能,CD5分钟。<
①冰:法师类职业角色10级后,找村长接任务可以获得冰技能书。学习该技能书,变成冰1阶-冰弹(紫色品质)。<
杖-辅初-树*冰弹:单体攻击目标,有冰冻的效果,伤害+50%。CD5分钟、mp50。<
②角色晋级到紫色品质,激活技能冰2阶-冰锥(橙色品质)。<
杖-辅中-树*冰锥:单体攻击目标,有冰冻效果,并摧毁对方所有正面附加效果,伤害+100%。CD5分钟、mp100。<
③角色晋级到橙色品质,激活技能冰3阶-冰柱(七彩品质)。<
杖-辅高-树群*冰柱:群体攻击目标,有冰封的效果持续10秒,伤害+150%。CD5分钟、mp150。<
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10、道士职业专属技能。<
天师职变成道士职业后,一般法师类职业技能封锁,激活技能宠物1阶-精灵(紫色品质)、加血1阶-点加血(紫色品质)、加防1阶-点加防(紫色品质)。<
①杖道-召唤*宠物精灵:打手宠物,等级、品质与角色同步,CD3小时、mp等级*10。<
角色晋级到橙色,激活第二个宠物位置,七彩激活第三个宠物位置。<
②杖道-奶妈*点加血:每秒回复hp50点,持续5秒,CD10秒、mp100。角色晋级到橙色激活加血2阶-速加血。<
速加血:每秒回复hp10%,持续5秒,CD10秒、mp10%。角色晋级到橙色激活加血3阶-群加血。<
群加血:一次性给小队伍速加血,每秒回复hp10%,持续5秒,CD10秒、mp30%。<
③点加防:给目标加防30%,持续5分钟,CD10秒、mp100。角色晋级到橙色激活加防2阶-加防光环。<
加防光环:以自己为中心,创造一个半径15码的防御光环,持续5分钟,在光环内的的友军全体加防30%。CD4分钟、mp等级*10。角色晋级到七彩激活加防3阶-加防光环极。<
加防光环极:以自己为中心,创造一个半径255码的防御光环,持续5分钟,在光环内的的友军全体加防30%。并且给小队伍的玩家加防30%,持续5分钟(不叠加),CD4分钟、mp10%。<
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11、雷击:法师类职业角色晋级蓝色品质后,找村长或城主接任务可以获得雷击技能书。<
①雷击1阶-五雷轰顶(紫色品质)。单体主战技能,CD10秒。<
杖-单初-树*五雷轰顶:连续单体攻击目标5次,有打断对方攻击的效果,CD10秒、mp50。<
②角色晋级到紫色品质,激活雷击2阶-7雷轰顶(橙色品质)。<
杖-单中-树*7雷轰顶:连续单体攻击目标7次,有打断对方攻击的效果,CD10秒、mp70。<
③角色晋级到橙色品质,激活雷击3阶-十雷轰顶(七彩品质)。<
杖-单高-树*十雷轰顶:连续攻击目标10次,有打断对方攻击的效果,CD10秒、mp100。<
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12、毒:法师类职业晋级到紫色品质后,可以找城主接任务获得毒技能书。<
①毒1阶-毒破(紫色品质)。<
杖-群初-树*毒破:攻击目标半径3码范围内的敌人,伤害+50%,CD10秒、mp100。<
②角色晋级到橙色品质,激活毒2阶-毒迫(橙色品质)。<
杖-群中-树*毒迫:攻击目标半径4码范围内的敌人,伤害+70%,CD10秒、mp200。<
③角色晋级到七彩品质,激活毒3阶-毒魄(七彩品质)。<
杖-群高-树*毒魄:攻击目标半径5码范围内的敌人,伤害+100%,CD10秒、mp300。<
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二、野技能:需要技能书激活。<
野技能的升级方式和法师初始技能-火球一样,紫色→橙色只需要游戏币或其它物品,橙色→七彩必须是技能经验升到100%。<
1、战士类野技能:剑-辅-野*重击、剑-单-野*乱舞、剑-群-野*旋风、剑盾-野*罩(肉盾专属)。<
①重击:重击断→重击晕→重击爆。<
重击类似冲锋技能。<
②乱舞:乱舞抗→乱舞乱→乱舞极。<
乱舞类似连斩技能。<
③旋风:小旋风→中旋风→大旋风。<
旋风类似横空技能。<
④罩:木罩→铁罩→金罩。<
罩类似盾技能。<
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2、弓箭手类野技能:弓-辅-野*锁定、弓-单-野*爆射、弓-群-野*飞羽。<
①锁定:锁定→精准→爆头。<
锁定类似慢技能。<
②爆射:爆射→爆裂→爆破。<
爆射类似连弩技能。<
③飞羽:飞羽→狂羽→爆羽。<
飞羽类似多重技能。<
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3、法师类野技能:杖-辅-野*冰封、杖-单-野*强光、杖-群-野*毁灭,道士专属技能:宠物骷髅、宠物幽灵、点加蓝、点加攻、复活。<
①冰封→火封→冰火封。<
冰封类似冰弹技能。<
②强光→耀斑→激光。<
强光类似雷击技能。<
毁灭烈焰→烈焰风暴→元素风暴。<
毁灭类似毒技能。<
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4、特殊职业技能<
①战法复合职业-幽灵、魔战士:<
可以学战士、法师类所有技能,但拿剑武器只能施展战士类技能、拿杖武器只能施展法师类技能。<
②战弓复合职业-骷髅、弓骑士:<
可以学战士、弓箭手类所有技能,但拿剑武器只能施展战士类技能、拿弓武器只能施展弓箭手类技能。<
③弓法复合职业-精灵、魔弓塔:<
可以学弓箭手、法师类所有技能,但拿弓武器只能施展弓箭手类技能、拿杖武器只能施展法师类技能。<
④战弓法复合职业-精灵王、骷髅王、鬼王:可以学除道士、肉盾职业外所有技能。<
由于角色属性里有个四维属性,复合职业其实只能选择单一职业发展,平衡发展是不可能的。<
三、触发技能-特性。<
四、生活技能-称号。<
这两个稍后介绍。<
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注:技能名称起的不好,欢迎大大帮忙起名,也可以修改攻击效果。<
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