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开罗游戏系统 游戏发展国 第35章 圈钱计划

作者:奏光 分类:穿越 更新时间:2017-10-25 13:18:17直达底部

 

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    看看地球上那些一线大作的开发成本吧。



    《半条命》,1200万。



    《最终幻想13》,成本6000万。



    《孤岛危机3》,成本6500万。



    《上古卷轴5》,成本8000万。



    《古墓丽影9》,成本达到了1个亿。



    《最终幻想7》,1.45亿。



    《星球大战之旧共和国》,2亿!



    《使命召唤现代战争2》,同样2亿!



    而终极霸主《GTA5》,成本更是达到了恐怖的2.6亿!当然,《GTA5》的销量也是无情的超过了8000万套!



    以上的数值的货币单位,都是美金!



    所以相比那些动作战争游戏,休闲为主的《透明比基尼美女天国之沙滩排球》,成本一般般啦。



    其实,5000万,这个制作成本在李泽的预料之中。



    毕竟且不提共享超级主机的使用费,单单是微米游戏机的授权费,就不是一笔小钱。



    但5000万的成本,处在可控范围内。



    领域三国志的销量刚刚突破了一百万套,一套平均168元,也就是说领域三国志的销售额达到了1.68亿。



    当然,这1.68亿不可能全是李泽的。



    抛开运输保管损耗之类的零散小项。



    剩下的销售额,首先要分给各家代理销售商渠道分成,从最低的3%到最高的10%不等。



    然后还得支付光盘制作费,一百万套光盘,可不是一笔小钱!



    在加上税收等等支出,领域公司如今的户头上,钱大概有6000万的样子。



    领域有6000万,而开发成本要5000万,也就是说还有1000万的流动资金。



    1000万的流动资金说多不多,但对于小公司领域来说,已经可以干很多事了。



    况且,即使游戏成本超预算,李泽也还有一个圈钱的办法。



    开玩笑!原本地球上那么多氪金游戏,各种圈钱套路李泽没吃过猪肉,还没见过猪跑么?



    ……



    见员工们都在担忧成本问题,李泽给了他们一个积极的信号。



    “资金不是问题,我从领域赚的每一分钱,我都可以反馈给领域。”



    李泽自己,不需要存款!



    “而且,如果不出意外的话,我们还可以利用领域三国志再大赚一笔。”



    “大赚一笔?”铁小虎纳闷的问道,“可是《领域三国志》的销售高峰期已经过了啊。”



    岳娜也附和着说道:“现在领域三国志每周还能卖出个一两万套,但很快应该就会跌破五位数了。”



    李泽神秘一笑,打开了自己的电脑,然后播放了一个PPT。



    PPT的内容,就是李泽的新圈钱计划。



    一边播放PPT,李泽一边说:“PPT上就是我的想法,我们可以把孙武吴起,韩信张良,秦琼岳飞等历史名将,做一个古武将包。”



    “然后水浒一百单八将,可以做一个水浒武将包。”



    “然后类似于梁红玉、花木兰、樊梨花、穆桂英、秦良玉等等,可以做一个女武将包。”



    “哦!”铁小虎兴奋的大喊一声,“有意思,关公战秦琼!”



    李泽点点头,“没错,就是关公战秦琼,然后我再加入一些有意思的官方剧本。”



    “例如女性做君主的女流之战、全势力登场大乱斗、魏蜀吴复活联盟抗司马等等。”



    “最后再来一个特典头像包,给诸葛赵云曹操周瑜之类的人气武将,追加头像。例如老年赵云、祭天诸葛、赋诗曹操、放火周瑜之类的,”



    PPT播放完毕,李泽也说道:“这些东西,加在一起做成一个DLC,卖个68块不过分吧?”



    “不过分!业界良心!”大家口径一致的答道。



    李泽也觉得自己是一名良心商人。



    相比于地球上光荣公司需要重新购买的威力加强版,68块的DLC,真的很良心啦!



    68块的DLC,不可能所有人都买。



    但依照过去的市场来看,68块的DLC,卖出三五十万套不成问题,扣掉各项成本之后,领域至少还能再赚2000万!



    于是程序员同志们担心的资金问题,就不成问题了。



    ……



    程序员们工作的同时,面具男埃里克胡也没有闲着,他把自己的桌子搞的跟鬼屋似得,整天戴着个耳机听歌剧,摇头晃脑的创作着游戏剧本和设定。



    李泽本想和埃里克胡交流几句,但看埃里克胡戴着耳机似乎写的很嗨,于是李泽决定不去打扰这位大神。



    反正这位大神编剧能力高达200多,自己这个外行还是不要去干涉了。



    不打扰埃里克胡,程序员的编程李泽又看不懂,于是李泽这几天最多的情况,就是和毕木雄以及安原,讨论原画与人设。



    虽然李泽不会画,但是李泽会欣赏啊!



    讲道理,李泽是一名二十多岁的年轻小伙子,正是《透沙》的主要目标用户群哦。



    毕木雄擅长的是真实系画风,他笔下的女角色大都表情细腻,身材性感,和现在流行的萌妹子画风不搭边。



    不过对于《透沙》来说,真实系的画风再好不过了!



    因为配合优秀的人物建模,真实系的人物,会加倍的诱人和性感。在用大屏电视机玩游戏的时候,画面冲击力绝对无敌!



    不过毕木雄也知道,现在流行的是萌系画风,现代化的可爱元素,必不能少。



    而这就是安原擅长的领域了。



    性感高挑的美女要有,大眼睛尖下巴的日系二次元萌妹子,也要有!



    反正《透沙》里的女主角很多,各种款式的妹子都有,才是王道。



    一老一少一起合作,倒还真的搞出了一些新东西来。



    第一批人设很快就做好了,在原本《透明比基尼美女天国》的人物基础上,又增加了七八名女角色。



    新增加的女角色,主要是画风更加现代,更加萌系的美少女。



    这些自然就是安原的功劳,有老师傅带着,安原这一次也是发挥了自己目前的最高水平。



    李泽从一名男性玩家的角度,浏览了一下第一批人设的图稿。



    而在每一位妹子的图下面,还有一段百余字的人物小资料,配合人物的背景来欣赏,才更能体会到毕木雄和安原的用心之处。



    合上图稿本,李泽露出了一个满意的笑容。



    不能再看了,再看营养就跟不上了。



    不是吹自己的员工,李泽看完了之后,是真的觉得很不错。



    如果实际游戏中,能很好的把原画人设给表现出来的话,那肯定会受到宅男们的欢迎的。

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