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从1983年首届苹果全球开发者大会到现在,已经走过了27年时间,不过那时候的苹果还是专注于PC端,那一年他们推出了全球首款将图形界面和鼠标结合的个人电脑,再一次站在了世界前沿。那款电脑叫做Lisa,这是CEO乔布斯女儿的名字。
不过因为售价太高,9995美元,这是1983年9995美元,而且又没什么软件支持,那时候的苹果一如既往地没有市场占有率,这也被认为是他们最失败的产品之一。
在97年乔布斯于苹果危难之际回到这里,重新接过指挥棒,大幅度精简公司业务,划分了四个产品线,一个方形的四格表,分为桌面、便携两端,然后是消费级和专业级两种。后来的事儿大家都清楚了,因为专注于这四款产品,这家公司卷土重来,重新赢得了消费者和市场。
如果不是那场会议,可能苹果现在也还在卖打印机和服务器。
每一年的eloft,还有动视也有人来到了这边,不过叶沉溪并不认识。
那名中年男子很热情地走到叶沉溪面前打招呼:“你好,Pasca,我是动视移动游戏部门的莱昂纳德。”
“你好。”
动视也组件了自己专门的手机游戏研发部门,今天的这场发布会他们带来了的IOS版本,并预计在未来将旗下的诸多品牌移植到移动端,甚至包括。
只有在这样的大会上,你才能提前感受到全球游戏的重心会开始像移动端偏移。
这是又一个大时代即将来临的开端。
……
……
当地时间上午十点,北京时间凌晨一点,发布会正式开始。
乔帮主走入了会场,向所有与会者们问好,背后的大屏幕上显示出苹果的logo,全场便爆发出雷鸣般的掌声,甚至有男性的声音在喊:“史蒂夫,我爱你。”
消瘦的乔帮主有些腼腆地说:“谢谢。”
他先是描述了一下今年的ents”,让用户可以通过元素周期表来了解人体组织的各种元素的应用的作者Theo发给他的:“我在iPad上出售这个应用的第一天,已经超过了在这个网站上,5年时间谷哥广告收入的总和。”
全场又是一阵笑声,乔帮主说:“这是我最希望从你们那儿听到的话了。”
叶沉溪知道当夏青鱼看到现场的录像之后,另一项提案应该会被提上日程了,他们很早之前就已经聊过,在FG平台壮大之后,它不会仅仅是面向游戏,也会开放给其他一些PC平台的应用软件。开发者们同样可以将他们开发的软件放到FG平台上参与到盈利计划中来,然后通过用户们的付费下载分成,或者是内购以及广告的方式盈利。
这个看他们自己。
之前就已经有一些软件开放商向青鱼网络的审核部门提交过申请,想要让他们的一些比如游戏制作软件,RPGMaker,或者是桌面壁纸管理软件,以及一些其他的有趣的东西放到FG平台上,但被公司谢绝了,表示暂时没有那样的打算。
现在夏青鱼觉得应该可以了,FG的用户数量已经足够多了,他们不仅是玩游戏,在电脑上也有其他的一些需求可以通过FG平台提供的应用解决。
“到现在为止,我们在AppStore上面所有应用的总下载次数,已经超过了50亿次。”
“但是下面一组数据是我最喜欢的,在今天的整个发布会中,大家都知道,苹果应用商店中70%的收入都属于开发者,70%会是多少钱呢?我们会支付给开发者们多少钱呢?”
“就在几天之前,这个数字达到了10亿美元。”
“10亿美元,这是我们做过的最棒的事情之一。”
全场沸腾了,这才是这群开发者们最关心的事情啊,叶沉溪也微笑着和大家一起鼓掌,虽然,青鱼网络现在还没有从苹果应用商店收到这10亿美元中的一分钱,游戏都还没上呢。
这个数字放到青鱼网络的FG平台的话,从08年8月商店功能上线至今,将近两年的时间,FG上的游戏数量逐渐增加,到目前为止,所有一千二百余款游戏加起来,总共被下载了7300万次左右……差距还是有点大啊。
不过FG平台上免费游戏的比例比苹果应用商店实际上要低一些,而且付费游戏的价格,其实也比苹果商店的要高。
在这7300万次下载中,总共产生了约7亿美元的收益,青鱼网络自己抽取了其中30%,而他们向全世界所有开发厂商和个人开发者们,也支付了大概5亿美元。
差不多有苹果的一半了。
这还不包括那些玩家之间虚拟物品交易的抽成。
等破10亿的时候,夏青鱼肯定也是得开个发布会跟大家说明一下,装个逼什么的。
随后乔帮主邀请了几位游戏开发者上台,演示他们的游戏,在动视的莱昂纳德演示完吉他英雄之后,叶沉溪也走上了讲台。
“大家早上好。”
“Pasca!”台下也响起了一些尖叫声。会场中大多数都是应用开发者,当然他们也会玩游戏,有几个青鱼网络的粉丝也不足为奇了。
毕竟不是自己的主场,叶沉溪也节约大家的时间,提快了一些节奏。
说起来,好像……他参加的拼盘发布会居多一些……比较少专门自己开发布会,很多东西都是在一些展会啊,论坛啊,或者这样别人的发布会上公布……
“谢谢,这段时间有些媒体关注的一些问题,答案是yes,Fisoa将会正式踏足移动游戏领域,我们预计在今年秋天陆续发布第一批的四款移动端游戏,支持全新的iPhone和iPad,大家可以在苹果应用商店上,我们公司的专区中进行下载。”
背后的大屏幕上,是一张效果图,青鱼网络在AppStore上的应用专区,一个专门的界面,上面有青鱼网络的logo,也有几款游戏的宣传图。
这次发布会叶沉溪并没有带过来可以进行演示的Demo,只能是一些研发中的效果图。
这四款游戏的名字分别叫做:、、还有。
随后叶沉溪挨个简短地介绍着四款游戏的玩法和特色,两款跑酷游戏的主角实际上都是龙雀来着,3D和2D版的两个。
“不知道大家有没有在FG平台上玩过这款游戏,在FG平台上,这是一款免费游戏。”
“哈哈。”现在居然有少数人还玩过,发出了肯定的声音。
“谢谢,我们会将它移植到IOS系统中,并且针对触屏的玩法进行优化,以及带来更丰富的基于移动端的社交模块,玩家们不仅可以和好友们比拼分数,也可以进行同场竞技,相互竞争。”
……
“iPhone4上的平衡感应系统进行了升级,这种全新的重力感应系统将会衍生出一些有趣的玩法。比如在中,逃亡的路线实际上有左中右三个‘车道’……我们可以倾斜手机让我们的主角吃掉另外两个车道上的奖励道具。”
“大家也可以看得出来,和是比较相似的,3D和2D,还有前进方向和操作方式上面有所区别,不过我们内部将这种玩法统称为‘跑酷’玩法。”
……
“还有,这是另一种方向的尝试。”
叶沉溪向与会者们展示了一个潘洛斯三角,这是一个标准的不可能图形。在现实生活中不可能存在,只会存在于二维世界的一种图形。
当然,现在还看不出来是一个三角形,边上有一处断崖,一个小人正站在那里,面对着断崖无路可去。
那是专门为了今天的演示做的一小段动画。
随后,那个图形随着手指的划动转换了方向,人们惊奇的发现在另外一个角度上看过去,那个图形原来断崖的地方,在视觉上连起来了!
很快那个小人通过连接处走过了那个断崖,抵达了彼岸。
“这就是这款游戏的玩法之一了,千万不要相信你的眼睛。”叶沉溪说。