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(您确定吗?)即便听到了甘宁的回答,系统依然尽职尽责地提醒道,(一旦您选择确定,就无法再进行修改了。)
甘宁肯定的点了点头,肯定道:“确定。”
(好的,您的意志。)虽然得到了肯定的答复,但系统这次却并没有立即回复甘宁,直到过了十多秒后,系统那冷淡的声音才从四面八方响起,(崔亦菲将会获得一个随身空间。时空泡与历史融合需要四分钟的时间,您是选择直接脱离这里,还是选择等时空泡与历史融合后再离开?)
发现自己又要做出选择,甘宁皱了皱眉,谨慎地问了一句:“这两个选项有什么区别吗?比如我留在这里是否要耗费因果之类。”
(没有区别,维持现状所消耗的因果都是时空泡在破碎的时候逸散出,却不能被本系统所完全吸收的那部分因果。因此,就目前而言,您不会有额外的消耗。不过请注意,在时空泡与历史彻底融合后,您如果要继续呆在这里就需要耗费属于您的那部分因果了,当然,我是不会赞成您做出这样的举动。)
“那么好吧,我选择继续呆在这里,”根本不用仔细思考,甘宁立刻有了决断,“这几分钟的时间你回答我几个问题怎么样?比如,能力又要怎么获得?”
(有很多方法,比如按照时空泡中的设定达成获得能力的前置条件,自然就有获得能力的可能;或者在那些经历时间较长的时空泡里按部就班的锻炼,以取得体质的进步等等。
(但其中有一个最简单,也是最为快捷的方式——成为主角,或者杀死主角。)
在经历过一场时空泡之后,甘宁又一次听到这个词语,不过这次甘宁有了想要更深一步了解这东西的想法:“主角?”
(是的,主角,我想您应该明白这是……)
“很可惜,”甘宁并没有配合系统的言语,而是直接打断道,“我不明白,所以你得给我好好解释一下。”
(您的意志。那么就以您刚刚所经历的时空泡为例好了,您认为崔亦菲是怎么获得的背包呢?)
“呃……我怎么可能知道,”回忆了一下时空泡中的经历,甘宁如实地答道,“她也只是说一醒来就获得了这个背包。等等!你难道是想说崔亦菲是‘主角’!?”
(您说的没错,在该时空泡中,崔亦菲的确就是主角。)
“等下,我思维有些乱,她怎么就成为主角了?我觉得你还是从头开始说比较好。”
(可以。那么回到原点,您认为这个时空泡的背景,或者说世界观是什么?)
再次听到了新的词汇,甘宁皱了一下眉,将这个词语记在心头,反问道:“这种事情我怎么知道?难道你的意思是进入时空泡的时候要不停地发掘时空泡的世界观吗?你觉得在那种状况下我还有这样的时间与精力?”
(所以这也就是您所没有做好的地方,如果您能够主动的发现世界观,并按照这个世界观所划定的路线行动的话,您所受到的阻力绝对没有当时那么多。)
“什么意思?”听见系统的回答,甘宁的眉头皱的更紧了,“发掘世界观怎么就对我的行动有帮助了?别告诉我只要知道世界观就能够将那些怪物轻松解决,虽然的确有可能会因此而了解怪物的弱点,但我也不觉得会用上‘轻松’两个字。”
而系统并没有回答甘宁,而是提出了一个新的问题,(那么先换一个问题,作为一个不足80分及格线的,并不能够算完整的历史,却依然能够将时空泡支撑起来,您难道不觉得奇怪吗?)
“你根本就没有告诉我这些!我之前甚至连历史必须有80分才达到及格线都不知道!”听见系统的问题,甘宁有些恼怒的回答道,“不过按照你的说法,完整度不及80分就不能支撑起时空泡了吗?那么世界又是怎么做到的?”
(这是我的疏忽,)意识到自己之前的确没有给甘宁详细说明这些问题,系统主动地承认了错误,继续为甘宁解释道,(而世界所采取的是一种取巧方式,就是直接将这个时空泡的世界观设定为“游戏”。)
“游戏?”听见这个词,一种强烈的不快感就开始从甘宁的心底出现,自己努力挣扎求生居然只是别人的游戏?开什么玩笑!
(没错,游戏。您在这个时空泡中所经历的事情都可以说成一场游戏,一场发生在“无人”游艇里的逃生游戏。而在这场游戏中,您的任务就是收集逃生的必需品,并在怪物的围追堵截下成功逃生。)
(而作为一场游戏,即便是其历史依然非常的不全面,甚至依然有很多漏洞——比如怪物是怎么出现的?你们为什么在这艘船上?船上的其他人都到哪里去了?等等非常关键的问题,但由于其‘历史’本身仅仅是被‘设定’为一场游戏,这些楼栋就成为了能够被忽略的问题。毕竟很多游戏中,前因后果往往都是不必要的成分。正因如此,即便是历史并不完整,世界依然能够将时空泡建立起来。)
(当然,也是因为这是一场游戏,所以当你们做了种种出格的事情之后,才会引起历史那么激烈的反弹。我不得不纠正您的一处重大失误,因为桐人一开始的建议的确是最正确的。如果你们能够依照他所说的内容,按部就班的寻找到燃料、剪钳、钥匙等等,你们在驾驶直升机逃离的时候也不会惊动那么多的怪物——就连世界都不可能主动影响那么多的怪物疯狂的攻击你们。)
“好吧,关于这一点我已经清楚了,”甘宁似乎不想在这个话题上继续深入进去,立刻开口,想要将讨论的重点重新移回到原本的那个问题上去,“但,这和我之前的那个问题又有什么关系?我只是想知道你所说的‘主角’到底是怎么一回事而已。”
(看来您还没有意识到问题的关键点。既然上一场时空泡是‘作为’一场游戏被建立的,难道您认为这之中会不存在‘主角’这种设定吗?)
听到这,甘宁再一次皱了一下眉:“所以按照你的意思,崔亦菲就是这场游戏的主角罗?但是为什么?如果将主角设定为其他的路人——比如说萧日或者其他国防军,一点能力都不给崔亦菲,这样对世界来说,不是更好吗?没有随身空间,崔亦菲就不能立刻拿出收音机、更不可能一直携带两瓶灭火器。这样一来,失去了反败为胜的关键点,我们早就已经是死人了。”
(虽然您的设想很好,但您难道就没有意识到主角是一把双刃剑吗?)
“恩………………”认真的想了一会儿,甘宁恍然大悟道,“你是说主角吸引麻烦的特质!?”
(是的,无论是什么地方的主角,麻烦都会时时刻刻的伴随在主角的旁边。)
(因此,只要崔亦菲被选为主角,那么不仅世界只需要耗费很少的因果就能影响到怪物的行动,让它们做出更多的针对崔亦菲的行为——比如一直徘徊在崔亦菲的附近。就连时空泡中的历史本身,也会主动地驱使怪物,使得怪物不断攻击崔亦菲,毕竟只有这样,才能够符合‘游戏性’,不是么?而如果在这种情况下,崔亦菲本身却又不知道怎么逃离那艘游艇,不知道到底怎么才能结束这个时空泡,您认为她的存活几率会很高吗?)
(当然了,这也是为什么在和你们汇合之前,桐人能够安然躲在床下,萧日也能够藏在房间里,却一直没有被怪物发现的原因。这就是因为他们不属于主角,在和你们相遇前基本就是被定义为‘路人’、‘NPC’这种性质,怪物自然也就会减少对他们的关注。)
(不过也正是因为崔亦菲没有明确的目标,甚至不知道自己应该怎么逃离游艇,所以你们才能够那么容易地就遇到桐人这个直到提供关键情报的‘NPC’——虽然说,如果没有您的参与,崔亦菲在遇到桐人的时候,最可能的反应就是和桐人拼个你死我活,但,这不也是世界想看到的吗?)
(更为关键的是,一旦一场游戏的主角死亡,您认为这场游戏还有进行下去的必要吗?如果不是‘大侠请重新来过’,就是有新的主角接替上一任主角的位置来继续讲述故事。因此,若世界不想时空泡立即崩溃,就必须得耗费大量的因果来选出新的主角,而新的主角又同样会不断的遭遇到各种各样的麻烦,非常可能在世界达成她的目标之前就再次死去。)
(所以说,即便只是考虑到这一点,世界很多时候也是会将主角直接选定为自己的目标,这样一来,一旦主角死亡,世界就能够完成她的目标,然后时空泡破碎,历史重回正轨,一个完美的结局。)
“不,你的话里有一个巨大的漏洞,”但甘宁却并没有直接相信系统所说的话,立刻反驳道,“那些死在轮机室里的国防军你怎么解释?他们不是同样没有和我们相遇,却依然死在了那里吗?”
(背景。)
“啥?”
(他们被世界和历史都选定为了‘背景’的存在。就好比,如果你想要烘托一个危险的氛围,您会怎么做?黑暗、幽静、大片鲜血、成批死尸等等,而在那种场合下,一群国防军就在世界的干涉下,直接投放到了怪物中间,然后,就是您所看见的画面了。)
(而他们所‘烘托’出来的背景的确有用不是吗?你们在那种环境下不仅感受到了巨大的心理压力,同时也确确实实的与怪物有了直接的遭遇,某种意义上来说,这的确是起到应有作用了。)
“好一个背景!好!简直做的好!”听见系统的回答,甘宁不自觉地紧紧地握住了拳头,愤愤地说道,
“这笔帐,我甘宁记下了!”
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