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(如果您想要拯救崔亦菲,那么办法并不是唯一的。其中最简单的,也是最困难的一种方式就是“存活”。只要崔亦菲能够活的足够久,久到世界无力再继续维持时空泡,那么自然就能够获救。)
听到这里,甘宁发出一声轻蔑的笑声,不爽的说道:“嘿,真是‘简单’的方式,和世界比谁先坚持不住吗?但你有有想过世界能够维持多久的时空泡?一分钟?一小时?一天?还是一个月?一年?我可不喜欢没有任何的情报的‘防守’,更何况整个‘战场’还是在对方的掌控之下。”
(实际上,这就是介入别人所建立的时空泡的坏处。因此,如果要将这种“介入”称之为逃命也未尝不可。但这毕竟是最后一种能够暂时保证性命的方式,当失去所有的希望,失去所有的其他破局方式后,这就是您所能采取的最终方案。希望您能够记住,我将之放在首位,也只是想要引起您的足够重视,要知道,建立时空泡的人就相当于这个时空泡的主人,可以随意的修改时空泡中的一切。当然,进行修改也是需要花费因果的。)
(不过您也不需要对此有太大的心理压力,虽然世界能够将时空泡中的一切化为自己的助力,但毕竟世界在时空泡中编写的一切生命以及Ta们的思维、理念以及行动方式等等都不可能是凭空产生的,世界必须得为Ta们编写较为完善的背景,或者说历史才行。而越为强大的生命,就需要的更加完善背景和历史。)
(举个简单的例子,在您的知识范畴中,宙斯非常的强。但他到底强大到什么程度呢?单单是掌控雷霆吗?磁爆步兵杨〇信也能掌控雷霆,但这二者的强度能是一样的吗?)
(因此,为了突出宙斯的强大,世界就至少得为其编写出一段不明觉厉的出生,一堆用都用不完的宝物,一群至死方休的对头。)
(而且为了让这些确实能够凸显出宙斯的强大,还必须得解释出为什么他的这个出生就代表了高贵,为什么这些宝物就代表着稀少,为什么他打败了敌人就代表了拥有力量。)
(然后,世界就必须得为这些出生、宝物、敌人再次设置相应的背景和历史。像这样不断地循环,直到对应的历史能够涉及到凡人为止——不要问我为什么所有的设定都必须得从凡人开始,我的资料库中也没有这方面的情报。)
(回到正题,世界如果按照这样一套编写下来,那么她所耗费的因果就已经达到了一个天文数字,更不用说这些背景和历史都仅仅只是为了突出宙斯一个人的强大。)
(更关键的是,即便如此,这也不意味着世界所编写的背景就一定是完美了,为什么宙斯要按照世界的意志行动?为什么宙斯必须要杀死世界的敌人?如果没有足够的说明,那么编写出来的宙斯说不定也只是一个强大的见证者而已。)
(并且,世界也必须要未每一个,或者说每一类编写的生命设置“弱点”这种东西,因为在“历史”看来,没有什么是完美无缺的,也没有什么是永远强大的,而一旦写入这些弱点,那就可能会成为破局的关键。)
听罢,甘宁沉思了一会儿,问道:“那么如果世界就是不编写这部分的背景呢?”
(那么时空泡内部的“历史”就会自行生成Ta所认为合理的背景,还是比如说宙斯吧,如果世界拒不未之编写弱点,那说不定根据世界已经写入的历史,时空泡自动生成一个大光头把宙斯屠了也说不定?要知道这也不是不可能的。)
(毕竟这就涉及到时空泡另外一个法则了,不过时间有限,我还是先向您介绍重要的部分要好。)
(而稍微一般一些生命则不同,比如要编写一种肉体强大的生命体,那么世界也许只需要“外形酷似大猩猩,力气比是个成年人还要大,皮毛能防御突击步枪子弹,以人类为食。”这样一段描写就可以了。)
(而这种规则也就涉及到了时空泡的另一种脱离方式:完成世界为时空泡定下的脱离任务。)
“……知道我现在在想什么吗?”
(我的本体存在于“现在”这条历史之外,因此并不能探寻您的想法。)
“我在想,世界怎么会如此的蠢,既然你说世界建立时空泡的目的就是排除掉错误,那么他为什么还要为被陷在时空泡里的目标提供通关可能呢?”
(要解释这一点就必须从为什么时空泡可以用来消除“错误”说起,但是这个时空泡生成的时间已……)
“没什么但是,这点也是我想要知道的。”
(您的意志。)
(因果是一种非常不讲道理的东西,人类常说“有因必有果”,但同样反过来说“有果必有因”。而时空泡的消除错误的方式就利用的这个道理。为什么时空泡被叫做“时空泡”?而不是时空胶囊、时空屋、或者别的什么玩意儿?那是因为时空泡就像是历史的河流所溅起的一个泡沫一样,只要Ta完成了自己的任务,那么就能够有机会顺利、平滑的融入到历史中去。)
(因此,只要是在时空泡中产生了的结果,在融入到历史后,就能够被历史所接受、认可。)
(举个例子,假如A是世界需要排除的人,但世界已经没有其他的方式能够排除掉A,那么世界最后的选择就是将A拉进时空泡里面。那么如果A在时空泡里死去了,就当A在时空泡里被砸死了吧,那么在时空泡重新融入历史时,原本的历史一旦接受了“A被砸死了”这个“果”,那么为了不让历史崩溃,历史就会主动的为“A被砸死”这件事编制出完整的“因”。无论历史重新编写的“因”有多么的不合理,但由于“果”已经被接受了,因此在这条历史中的大部分人都不会对此产生违和感,更不用说怀疑。)
(而世界设立和维持时空泡所耗费的因果就大部分就是用在了这里。毕竟历史也不是笨蛋,凭什么世界随便建立一个时空泡就必须要接受?因此,如果世界建立时空泡所耗费的因果还不够历史为之编制起因的话,那么世界就有很大的概率不接受这个时空泡所产生的“果”。)
(所以,假如世界所建立的时空泡越粗糙,使用的手段越粗暴,在时空泡中出现的“果”越离奇,越不合理,就越不可能被历史所认可,那么要让历史接受这个时空泡所耗费的因果就越大。反之,世界为时空泡所构建背景越完善、资料越清晰,那么历史接受出现的“果”的难度就越低,其融入到历史中所需要耗费的因果就越小。)
(当然,这也是只是为什么时空泡需要完整的故事构架的其中一个原因。)
(另外一个重要的原因就是,即便是为时空泡所编写的虚构的、临时的历史,那也属于“历史”。只要属于历史,那么就必须要具有历史所必须具有的“特点”:具有不一定完善,但至少得较为完整的故事起因和发展脉络。)
(这就像是一条河流一样,这条河流想要流动,必须得有他自己的源头的流向,只要少了其中任意一个,那么就不能将之称之为一条完整的河流。基于这条河流所发源出的生命、故事、文明等等等等自然更是无从说起。)
(因此,如果世界所构建的历史不够完整,那么时空泡自然就不能顺利的形成。如果世界强行要建立起这个时空泡,那么就要消耗额外的因果,让时空泡将缺少的历史自行补完。)
(举个例子,假如世界将A投入到一个充满怪物的空间站,那么A为什么来到这个空间站?这个空间站为什么充满怪物?怪物的能力和弱点是什么?怎么离开空间站?如果世界不设置这些,那么时空泡就会将这些历史自动补完。当然时空泡自动补完历史也要消耗世界的因果,但相较于世界主动编写,时空泡自行补完历史所消耗的因果要少很多。)
(同时,让时空泡自行编写历史还有一个好处就是,由于是时空泡自己补完的历史,因此其完整性和合理性都比较好,被原本历史所接受的难度也就更低。)
(但同时,正是由于是时空泡自己所产生的历史,所以世界对这段历史的掌控能力也较低。并且,由于历史已经被补充地较为完整,因此世界如果还想要在这上面对自己不满意的部分做出改变,那么世界所需要消耗的因果也更高。)
(所以说,如果世界不将时空泡编写完整,那么达到她所想要完成的目标的概率也就越低。)
(举个例子,世界当然可以将在A投入到一个没有出口的迷宫,但迷宫建立的理由呢?A进入迷宫的理由呢?A进入迷宫的方式呢?迷宫为什么没有出口呢?如果世界不对这些进行编写,那么当这个时空泡正式形成时,在时空泡历史的自动补完下,自然就有可能会变成“A在国王的委托下,带着家传宝剑进入迷宫,企图杀死迷宫内部的牛头人”这种展开。)
(一旦变成这种展开,只要A能够按照这个发展脉络完成这条历史所要讲述的故事,那么就相当于A来到了这条时空泡历史的尽头,到了那个时候,这个时空泡自然就已经没有了继续存在的理由——除非世界愿意继续耗费因果将故事继续编写下去。)
(所以回到你最初的问题上,不是世界愚蠢到给陷入时空泡的人留下脱离的方式,而是世界不得不这不做——否则她将会付出更多。)
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