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登兰德灾祸之鸦 登兰德首领 094:整队部队

作者:神风勋爵 分类:玄幻 更新时间:2017-03-22 05:03:52直达底部

 

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    战后西镇也加强了戒备和巡视,而骑队也没有继续清理半兽人小队,这次的伤亡有点吓人,这次的战斗也让纳尼亚将脑海中许多记忆经验化为实战经验,通过战争升级的难度太大了,每个魔多黑兽人给纳尼亚提供了260的经验值,不愧是魔多精锐,而纳尼亚一战亲自干掉的魔多兽人有8个,补刀其他魔多兽人6个,在算上经验值大减数量不少的半兽人就收获丰巨大了,纳尼亚平时每天的训练才不过几点到10点不等的经验值,而且处理事物就需要耽搁许多时间,干掉一个魔多兽人相当于训练1个多月,收获巨大,担的风险也是恐怖的,但这样还是没有升级,纳尼亚决定下次不冲动了。

    没有升级让纳尼亚略为失望,但心中早有这个结局的想法了,同时这次最后关头亲自参战斩首行动战果惊人,而坐镇中央指挥兵种衔接都有一些失误的地方,冷静的坐镇高楼最终寻到了胜利的契机,坐镇后方焦虑的等待结果和亲自冒着风险上前战斗各有各的风险和好处,这次的风险让纳尼亚后背也是惊出一身汗,当时是逼不得已,事后一想就让人后怕,但一线的厮杀让纳尼亚也是热血沸腾,那种自己依靠武器狂暴厮杀的快感更是给人一种超强的成就和快感。

    坐镇后方能够起到调节各部和稳住鼓舞士气,斩首行动扭转局面的惊人回报也让纳尼亚十分在心,兽人的崩溃给纳尼亚好好的上演了一番什么叫做榜样,倒是兵种上的合理运用和战术使用纳尼亚在脑中记忆的照应下渐渐有了一股统兵大将的感觉,手握千军决胜于千里之外的那种耗尽脑细胞拼命思考,在担忧忐忑之下最后赢得成功胜利,这种为将的成就感让纳尼亚心生澎湃,这次看似不可能的史诗胜利,终其原因还是对手太渣和愚蠢。

    自己手动改版的马其顿战团对付杂兵可谓是碾压,虽然有着其他的情况但从一线的厮杀战场上算是看出马其顿战团的强悍之处,虽然也有环境的极大影响,但纳尼亚对因地制宜也有了自己独家的看法,反观系统出品的战士无论是属性还是骨骼、士气都强于杂兵,改版战团的属性也是得到过系统训练的,并不比第一战团属性差,最大的区别就是战斗方法和士气,阵线维持的时间和面对不同的对手结果就不一样了。

    当面对魔多战团冲击时,前面稳如泰山的马其顿战团节节败退士气起伏波动大,还好精锐斧兵就在旁边,精锐斧兵顶上去的时候其实就是马其顿战团被冲开士气半白的时候,不是系统出品面对强敌时士气太容易起伏不定,系统出品的战团,纳尼亚能够通过大概的判断了解士气情况,不会出现突然就哗的全白遍地溃败,这对于纳尼亚的指挥艺术非常致命。

    系统训练出品的战士不仅仅同时间内提升比杂兵大,而且对提升实力的巩固也优于杂兵,纳尼亚未来的打算是以系统训练培养高属性战士,然后打散散入民间,最终达到了全民皆兵的计划,这一切纳尼亚也是不得已而为之,光是目前三队兵每个季节就需要360+250的维护花销,还好免维护一队,不然就大发了,这可是相当于西镇一个季度过半的收获。

    打散之后的系统战团以民间战团的形式组成无论是组织度还是士气,指挥比起在职系统战团可谓是全方面下降,只是比起杂兵而言,士气和战斗力更容易成型,系统战团可谓真是一分钱一分货,维护开销等于战斗力,减去维护部队的开销后西镇每个季度不过800左右的经济收入,眼下稍微重要的建筑价格都是2000起步,尤其是代表城镇等级、兵营、市场、铁匠铺、农场、羊圈这些必备的建筑物随便一个就是2000+,镇墙和兵营已经3000+了,真是到处都要钱。

    光是一个重要的建筑物就需要花费一年的收入,而纳尼亚自身宫廷花销以及雇佣安插暗子都是需要花钱的,购马和购买矮人装备都是大头,这些都是只出不进,自由民贩卖的锁子甲还是自己参股而且又是出材料才维持一个勉强的平均,偶尔还需要添点缺口,到处都需要花钱让纳尼亚脑袋都大了,钱钱钱,哪里来的钱,整个人的混乱了。

    这次的大战还有一个天大的好处,这也在纳尼亚的预料之中,这种规模的战斗已经足够纳尼亚形成的自己的将领模版,规模越大出现将领模版的机会就大,当然胜负也关系着出现率,打输了可能需要打几次,哪怕是败军之将也能出现将领模版,只要有这么多本钱烧,纳尼亚这次得的是合格将领,在这上面还有优秀将领,杰出将领,旷世名将,军神4个级别。

    这个面板在纳尼亚眼中最大的用处就是将士气和统帅影响力具现化,就如同杂兵和系统兵一样,后者比前者更稳定,当然差距大了也是容易崩盘,但却能够视情况判断出现,而不是等到崩盘了才反应过来,战争谁都有劣势秃废的时候,不可能都是碾压别人,而无论是彻底碾压还是反败为胜的关键就在于细节上的有效反应指挥。

    纳尼亚只有一个将领职位,称号那一栏是空白的,不同的称号也会有不同的属性加成,而阵营方面纳尼亚属于邪恶阵营【凡是富有野心和攻击欲望的都可以算作这一类】1星,这证明纳尼亚对本类阵营的归属感,这个星级的纳尼亚随时可以转换阵营,星级越高就越代表在某一阵营走到底,而阵营也分为守序、中立、混乱,善良、绝对、邪恶3X3类型。

    统率3星,统率星级越高对当前的指挥和士气坚定越有利,统率可以当成战时指挥手下的执行度以及士气坚定的结合版,其次就是2星威望,威望等级代表了手下对你的信任度,威望等级越高,手下对你越信任,同时也是执行效率和士气的结合版,而虔诚属于个人信仰方面,就比如纳尼亚就是1星的虔诚,可以当作极度自主自私的那种。

    有了将领面板之后,纳尼亚能够感到周围族人对自己的态度和自己的命令又有了新的变化,当然统率对军队有效,而威望却对所有族人有效,其他高层看自己和对自己的态度又好了些,战争结束等待着北方购买的药材和清除兽人毒的艾拉希斯草,虽然伤兵数量不少,但纳尼亚没有等到伤员归队,而是直接就开始了剩余部队的整合,马其顿战团撤销,补充到第一战团,同时有些成长客观的战团成员也达到了精锐斧兵的要求。

    登兰德战团只要是个族人就能算上,而登兰德精锐斧兵就需要属性达到一定程度,而实力就是登兰德文化的门槛,实力提升越高,登兰德文化就越高,果真野蛮的民族还是需要看拳头,能够成为精锐斧兵的也算是众里挑一。

    这次的伤亡还是可以接受,补充兵员不仅能够保持原队的荣耀感也就经验【精锐】等级,花费的时间也短于重建一队战团,新组建的战团都是0经验,而且一旦解散后的战士在重新组建起来也就没有了精锐等级,也就是清零,只有合兵才是精锐化的关键,战斗越激烈提升就越大,而0经验的兵员补充会拉低整队的精锐度,纳尼亚优先补充残队,然后才解散。

    登兰德第一战团:兵员数量:251,作战经验:3,攻击力6,冲锋威力3,长武器熟练度:130,,远程伤害:7,标枪熟练度:100盔甲防御:2防御技能:2盾牌防御:2,生命值:1

    登兰德精锐斧兵:兵员数量:87,作战经验:3,攻击力8,冲锋威力4,单手武器熟练度:180,飞斧伤害:8,飞斧熟练度:120,盔甲防御:4防御技能:3盾牌防御:2,生命值:1

    第一战团填补了兵员,恢复了满编战斗力达到了一个新的巅峰,而精锐斧兵就尴尬了,没有足够的预备役,只能保持目前的情况,而且纳尼亚的首领卫队也需要从精锐斧兵中抽人补充人员的损失,而且补充的战士也需要一个季度来磨合,目前登兰德精锐斧兵就是这么尴尬,而约翰不懂纳尼亚的苦心,一直囔囔着要从普通战士里面挑高个子,但实力没达标的战士混合在精锐斧兵中只会添乱,纳尼亚没有拒绝而是拖延,让约翰很是不解和郁闷,看着别队补充,自己看着干着急。

    重新修补后的重链甲会优先武装精锐斧兵,护甲方面只要有钱就哪怕把战团都装备上板甲都没事,只要有钱什么都可以做,而另一方面就是属性不达标穿戴不符合的装甲,那样只会是负担,而不是战斗力,人都累趴下了,还哪里有力气继续战斗,不可能真的像蛮王一样,五秒真男人,那样的后果太让人难以接受了。

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