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游戏开始了,这次绝对没BUG 第六十三章 我要这地上起刀兵

作者:铁锁金刚 分类:穿越 更新时间:2025-01-06 08:09:01直达底部

 

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    “焚我残躯,熊熊圣火。”

    纯粉只输入一个开头,游戏中便自动播放ai合成的宏大语音。

    “生亦何欢,死亦何苦?为善除恶,惟光明故。喜乐悲愁,皆归尘土。怜我世人,忧患实多!怜我世人,忧患实多!”

    经文播放完毕,本来乌漆嘛黑的魔教副本空间大放光明。

    呈现五彩斑斓的黑,画面震动起来。

    弹幕:‘发生什么事了?发生什么事了?’

    ‘释放自我!’

    ‘噢噢噢噢!’

    ‘你也想变成光?’

    只见本是死物的明尊雕像竟然震颤抖动起来,手指隐约屈伸,睁开了双眼。

    ‘哎呀,骇死我哩!’

    ‘我靠,这玩意儿活的啊?’

    ‘闹鬼了!’

    ‘武侠游戏搞这种真的好吗?’

    ‘是副本,没事,有些副本都有仙人传说了’

    弹幕滚动中,光明和阴影在这具雕像身上游移不定,黑白连换七次。

    整个雕像上现在说不好是神性还是魔性,一面为神一面为魔。

    紧接着,雕像大手握紧身边巨斧,将斧刃指向主角。

    副本中有时能遇到种种诡异玄奇之物,主角的实力也不会限制锁级,纯粉的号早已证得无上神功。

    用这无上的武功,神挡杀神,佛挡杀佛!

    一场恶战一触即发。

    “赢了他,我们便是当世明尊。”

    ……

    这波便属于神仙打架了。

    纯粉这个号创立的无上神功简单的沿用了“乾坤大挪移”的名字,但估计和原版的乾坤大挪移不能说毫不相干,也只能说一句风马牛不相及。

    随便打一手真气化形,弄出那种非常浮夸的特效轰炸。

    而对面的明尊雕像显然也不是人类,简简单单的几斧,管是什么特效攻击,全都干脆利落的劈开,颇有种一斧破万法的感觉。

    纯粉很干脆的开启了全托管。

    这种等级的对决已经不是正常人反应能跟上的了,就算只是普通难度很多出招是自动微调,让他去控制也只是负效应。

    大战之间,纯粉老师还吐槽了一句:

    “这种花里胡哨的战斗,高速变招细节太多了,就算我用的是顶配的设备,其实如果游戏优化不好的话,出现一点卡顿也是正常,但是完全没有,游玄应该是第一次做这种大型动作游戏,还用了黑科技的动作模组,竟然能做到这种程度,真的牛皮。”

    ‘有一说一,确实牛逼’

    ‘这动作看得跟武侠电影一样’

    ‘现在已经是仙侠画风了,是仙侠电影’

    ‘不过比起动作,特效其实还是稍显拉了点,主角这个特效都有点光污染了,我还是更喜欢明尊那种直接上招式’

    ‘没用华国传统五毛钱特效已经很厉害了,他们的人力和时间,不强求更多了’

    讨论中,第一次单挑,主角干脆死了。

    没关系,玩家命多。

    纯粉打开天书读档,很干脆的再来一次。

    死过一次面对同一对手,主角还会变强。

    值得一提的是,其实纯粉现在这个面板的强度非常高,同样是无上神功的设置,比那个辟邪神剑强多了。

    纯粉这版是把所有好拿的神功都融进去了,哪怕都是彩色神功,但此等神功之间也有差距。

    平时都是主世界其实没什么区别,但现在如果换成白菜当时的神功过来,就算练到满级,肯定也没办法在明尊残影手下过几个回合的。

    明尊残影在各种副本中,也几乎是满级的最强怪物了。

    视频这里切了个快进,主角又死了七八次,一直是自动模式。

    纯粉解说了一句:“我这个档拿到了大多数的金色神功缝进去,但是时间关系估计还有遗漏,可能最完美的配置可以一次过这个明尊,我们这里就开普通难度死几次提升智能意思一下,反正先把解法打出来。”

    最后一次,这次更强的主角乾坤大挪移聚气成兵,凝结成巨斧反向对轰。

    电光火石之间错开明尊斧刃,将他头颅斩下。

    被斩下的头颅脸上露出笑意,明尊身上的光明定格,不再转化黑暗,主角自己坐上了莲台。

    画面一转,再次回到魔教,这次很神奇的主角常驻了武学特效。

    这种特效只有高手全力运功才有。

    而且设定上只有武道高手彼此之间有概率隐约看到对方全力运功时特效,正常情况下是普通人是看不到。

    而这次回去之后可以手动关闭特效,不关的话,所有路人npc看到主角就像见鬼了一样,明显是能看到那个特效的。

    魔教中人则直接纳头便拜。

    主角还有了些许特异,比如浴火不焚,水淹不死,能轻易短暂凌空。

    其实这些能力练了相应武功也会有,并不算太过离奇。

    这里是主角这些能力已经常驻,也无需消耗真气,不过战力仍然并没有突破极限。

    纯粉又试了下,主角的持久力和回气又提升了,并不算质变,被围会死。

    还是要走魔教线,成为教主。

    集众之力,推翻朝廷。

    这次还是要求教众,为善除恶,惟光明故。

    原本魔教崇尚粗暴的寂灭,并不忌讳杀生,寄托于精神世界。

    就算主角用魔教教主的威严控制,也会有人不听话做出种种离奇行动。

    无法约束太多。

    魔教教主线继续发展下去,要么就是主角自己变成大魔头,那就是玩家自己选的,有些魔教分舵在大后期炼魔功举办仪式甚至会血祭村镇的。

    要么就是主角受不了,脱离魔教,进入就算作为反派也只能是半途而废小反派的坏结局路线。

    现在则不同,一个个教众真就弃恶扬善,放下屠刀立地成佛了。

    主角既可以让他们中间罪大恶极之辈直接自裁,剩余的人跟着造反,也可以让所有人戴罪立功。

    前面已经说过,游戏里真结局的问题是主世界一个人无法镇压,只杀一个皇帝解决不了问题。

    主角只能成为掌门和教主而不能真正招兵买马,不是那种游戏。

    武侠世界想要非常多的门徒,能有这种体量的一个就是正道联盟集合所有大派,正道一盘散沙且不造反,一个就是魔教。

    现在有了能完全控制的魔教终于可以造反了,玩家只要带魔教攻击京城在内的几座大城市——游戏里城市也不是很多。

    然后都可以选择占领,这个玩法在魔染天下的坏结局线也有,和守城线一样属于特殊路线的玩法。

    做的比较简易,重于剧情,

    大魔头线主角杀尽亲朋挺震撼的,真正的黑暗流。

    守城线是救国救民,魔染天下就是祸国殃民了。

    那个结局打完之后是一片黑色火焰布满地图,旁白会说人间陷入地狱。

    魔染江湖至暗时刻,插画主角在屠城杀俘。

    顾孟虽然没问玩家值不值,但正常人显然知道那是坏结局。

    现在的分支,地图上被涂满鲜红和烈焰。

    旁白则是偏向中立的大地起了刀兵。

    ……
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