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怪物来了 第85章 指引升级系统(第一更)

作者:一刀斩斩斩 分类:穿越 更新时间:2024-11-08 00:09:52直达底部

 

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    源初祭坛。

    经过这些天观察,祁胜发现肝帝群玩家“栗正”开设的直播间已经成为直播热度榜上常驻的第一。

    许多玩家都会在复活冷却时间进入栗正的直播间围观吃瓜。

    每日的饭点群架时间更是弹幕横飞,直播间里格外热闹。

    栗正等肝帝群玩家的勇猛表现,以及疯狂的扛饿战术,让他们在论坛荣获一个绰号:饿狼团。

    他们的表现,与退缩认怂的陆行形成鲜明对比。

    还有热心吃瓜群众为他们制作了一批表情包。

    例如:都别吃了(一脚踹翻餐桌)、饥饿训练开始(肝帝团进入食堂背影)、猛男肘击、食堂我称王、熬夜疯狂偷吃(肝帝团玩家关上门大口吃食)、啪,食物没了(四瞳族新生表情绝望的看着餐盘被打翻在地),等等。

    这些直播间的截图,配上文字,已经在论坛成为和探索者系列表情包、财神爷系列表情包,同等级的热门常驻表情包图片。

    区别在于,栗正等人的表情包普遍在发表正向内容时使用。

    而财神爷红温系列与探索者系列普遍用在负面内容评价时。

    让祁胜稍有遗憾的是,他仍无法通过栗正等人得知逆潮军团的具体情况,以及逆潮是谁,现在又在何处。

    一期训练营只是逆潮军团庞大疆域的一处,根本无法追踪到逆潮的具体位置。

    不过这个问题,祁胜并不着急。

    在栗正等人进入训练营的日子,玩家军团的成长速度也有显著提升。

    期间恐怖黑潮再度肆虐而来,他又对外发放了一轮游戏资格。

    现在玩家总数来到17523,祭力收益在此期间水涨船高,一切都在朝着既定的方向发展。

    其中最大的收获无疑是三只新源初怪物的成功收容。

    这三只源初都是玩家在地裂熔炉往北的“埋骨荒野”狩猎收容,分别是:

    【迟缓(三代源初)】:

    源初特性介绍:领域型特性,释放后以自身为中心生成领域,进入领域内目标受到领域力量拖拽,行动效率受到限制(释放期间持续消耗精神力,覆盖范围可自由调节,覆盖范围越大,持续消耗精神力越高)。

    拥有此特性的怪物是一块3米高的黑色石头,表面刻满各种复杂灵纹,狩猎等级在34级,战斗中行动迟缓,释放的领域能力也让近身的玩家被施加“慢动作”。

    是神堂公会的会长“神王”带领公会成员通过长达2小时的持久战后拿下,期间为了维持战斗消耗,他们在商城购买药剂就了接近1500点祭力。

    【奔雷(二代源初)】:

    源初特性介绍(主动):持续消耗精神力,化身雷电球,对接触目标造成电击伤害,附带肉体麻痹效果(具体麻痹效果受目标身体强度影响,身体强度越高,受到影响越低)

    拥有此特性的怪物是一团周身缭绕电弧的球状闪电,狩猎等级在23级。

    收容地点是在埋骨荒野往西一处满地兽骨的区域。

    狩猎战斗过程十分激烈,奔雷源初怪物堪称近战克星,只要近身接触就会被电击麻痹,最终被一队散人玩家通过远程消耗的战术艰难收容。

    小队玩家也获得了丰厚回报。

    【咆哮(一代源初)】:

    源初特性介绍(主动):以自身为中心,呈锥形向外释放扩散的音波攻势,对击中目标造成持续精神冲击伤害,伤害超出目标承受临界点后,目标陷入精神紊乱、晕眩,等负面状态。

    拥有此特性的源初怪物造型像极了现实世界的棕熊,长着红蓝交织的毛发,体型异常庞大,身长达到五米,站起身时充满压迫感,宛如一尊铁塔拦在前方,它的狩猎等级是39级。

    除了拥有强悍的身体素质,与恐怖的愈合能力,最可怕的是咆哮发出的吼声会向前方呈锥形扩散,被吼声波及的玩家都会陷入头重脚轻,意识模糊的混乱状态,短时间内彻底失去战斗力。

    收容咆哮的过程异常艰难。

    最初发现这只源初怪物的18人小队在与咆哮交手后不久便被全部击杀,随后大量闻讯而来的玩家通过接力堆命的方式发起一波接一波的攻势,这才将耗尽体力的咆哮击杀收容。

    这三个新命魂的成功收容,也让星脉流派构筑上多了大量新的组合。

    尤其是“迟缓”命魂,更是被玩家奉为版本最强命魂,没有之一。

    迟缓命魂的单一的测试效果看似适合近战类型玩家使用,可以延缓目标行动效率,提高自身近战的攻击效率。

    但在后续测试中,玩家发现领域型命魂在本体形态下和其他法系命魂搭配使用效果更为强力。

    例如迟缓+骨火+食气+束缚。

    主体形态下,四种能力结合后释放,可以生成一个以自身为中心向外覆盖的墨焰领域,对领域内的目标造成持续群体伤害,且覆盖范围内的所有目标都会受到迟缓和束缚两种特性效果影响。

    或是奔雷+迟缓+食气+束缚,以自身为中心创造一个电弧缭绕的领域,杀伤力惊人。

    但这套组合的唯一缺点是精神力消耗过于凶猛,覆盖半径20米的范围,15级的食气命魂在测试中都坚持不了1分钟,短时间内就会空蓝。

    除了消耗过大的问题,迟缓命魂在测试中的表现堪称完美。

    让原本垫底的束缚命魂顺势崛起。

    原本只能控制单一目标的束缚,搭配迟缓领域后,效果变为大范围群体控制,强度有了质的飞跃。

    但现阶段绝大部分玩家也只是在测试时使用。

    迟缓命魂4000点祭力的售价,以及续航短的问题始终是玩家绕不过去的问题。

    至少在法系命魂能够提供更高的精神强度与更快的精神恢复速度前,迟缓命魂无法普及,只有少部分没有团队的散人玩家才愿意购买镶嵌。

    三个新收容的命魂,也让收容奇蝶成为热门话题。

    原因与新收容命魂“奔雷”有关。

    奔雷的特性效果是化身雷电球,对接触目标造成电击伤害,杀伤力比骨火的墨焰特性更强。

    但使用特性能力后,玩家的行动效率迟缓,只能通过滚动的方式接触目标。

    机动性不足的短板,让玩家群体对奔雷命魂的兴趣并不高。

    直到玩家“黑夜将至”在论坛提供一个新思路。

    那就是御风(奇蝶)+墨焰(骨火)+食气的初步星脉组合构想,彻底引爆了玩家对奔雷命魂的热情。

    这套组合在演示视频中的表现惊艳了所有玩家。

    化身雷电球的黑夜将至在御风命魂的加持下以极快速度悬空飞行,随后又释放了墨焰特性,顿时化身“雷电火球”,与测试场景里的模拟怪物接触后,怪物体表电弧缭绕,随后燃起熊熊墨色烈焰,所过之处测试怪物成片倒下。

    黑夜将至给这个星脉组合取名为“高速电火球”。

    超高的移动速度,加上雷与火的双重元素打击,再加上食气的持续精神力续航。

    强度已经超越了玩家正在使用的所有星脉组合。

    许多玩家跟风前往测试,每一个体验过这套组合的玩家都是连声称赞。

    这个星脉组合,彻底解决了法系命魂机动性差的问题。

    沉寂许久的奇蝶再度成为许多玩家眼里的目标。

    但这个问题始终没有得到解决。

    与玩家收容的其他源初怪物不同,奇蝶十分谨慎狡诈,任何风吹草动都会展翅高飞,根本不是群殴,或是陷阱手段可以捕获。

    令渴望御风命魂的玩家感到抓狂的是,背负全村希望的陆行根本不愿参战。

    摆出一副,神功不成誓不出山的架势,每天到处混散人队伍狩猎邪祟、怪物,根本不鸟论坛玩家的各种劝说。

    期间也有玩家想过找一个性格像陆行这般软弱的玩家,代替陆行去收容奇蝶。

    但问题是,愿意参战的玩家骨子里就不可能怂,奇蝶根本不愿意与这类玩家交手。

    或许这也正是奇蝶选中陆行的原因。

    想要收容御风命魂,玩家暂时找不到一个有效的办法。除了收益方面,这些天的观察,祁胜还发现了一系列游戏设定里的潜在问题。

    其中最需要解决的一个问题是指引分身能力的覆盖范围。

    玩家眼里,指引分身的作用是提供目标解析信息,以及提供各种功能设定的咨询服务解答。

    但在祁胜眼里,指引分身除了上述两种功能,还有空间传送、万物萃取、净化,三项隐性设定。

    空间传送方面,玩家收容源初怪物,或是远程交易时都是由指引分身负责完成。

    万物萃取和能量净化方面,玩家击杀怪物、邪祟(破坏目标稳定生命结构时),万物萃取功能由指引分身释放,提取怪物、邪祟死亡后的血肉、能量,将通过净化与转化后注入玩家体内,并抽取30%传送回帝冢村。

    指引分身的智能处理系统虽然由指引本体操控,但它更像是挑战者系统的一个分支节点,集成了各种功能。

    包括祁胜观察玩家情况,除了玩家自身视角,指引分身视角也是经常使用。

    可以这么说,指引分身是挑战者系统连接玩家的关键一环。

    但现在指引分身却在强度上出现了与玩家不适配的问题。

    这些与玩家躯体一同被创造出来指引分身萃取被击杀怪物、邪祟的覆盖范围在半径150米左右,包括解析范围也是150米。

    现阶段,走法系输出星脉组合的玩家实力提升迅猛,输出打击的目标范围越来越广。

    尤其是鹰首妖+骨火的感知远程打击流。

    此流派等级最高的玩家已经可以通过感知视野精确打击200米外的目标。

    这就导致出现了一个尴尬的问题。

    目标已经被玩家击杀,但万物萃取能力却无法覆盖到被击杀目标,需要玩家进入范围后才会出现击杀提示,然后获得反馈。

    这个问题显然需要尽快解决。

    随着玩家等级继续提升,释放能力的打击距离、范围也会逐步提升。

    论坛描述中的分身“流星火雨”超大范围覆盖式打击,完全可以被实现。

    指引的强度跟不上,会严重影响玩家的成长效率。

    该如何解决这个问题,祁胜已经想到了方法。

    指引分身是由挑战者系统的延伸触须构成,规则能力的使用不存在祭力消耗,但将触须继续延伸出去就需要消耗祭力进行强化。

    现阶段每一只指引分身的创造成本在300点祭力(覆盖范围半径150米),这个成本在为玩家创造怪物之躯(1000)时就已经计入。

    根据指引测试,每提升50米覆盖范围就需要消耗100点祭力成本。

    也就是说,钱就能解决指引分身的强度问题。

    但这部分开支,祁胜决定转嫁给玩家。

    虽然完善系统是他身为幕后掌控者的本职工作,但费祭力这件事,显然还是交给玩家更合适。

    与指引反复测试新设定后,祁胜决定正式发布“指引更新系统”。

    当天下午。

    更新提示在所有玩家的脑海中响起。

    玩家论坛也在同一时间更新了一篇官方认证的更新内容详细介绍帖。

    【挑战者提示(更新提示):游戏即将进行1.5版本更新,本次更新将在功能面板中新增功能“指引强化”,具体内容如下】:

    发帖人:指引(官方认证)

    指引强化系统介绍:消耗祭力可提升指引强度,获得更多解锁功能。

    指引lv1(初始):

    功能介绍:

    1、解析目标信息,提供详细介绍反馈。

    2、玩家击杀邪祟、怪物等生命后,辅助玩家萃取被狩猎目标血肉、能量转化为命魂进化点与祭力奖励,覆盖范围半径150米,每次提升等级费100点祭力,每次提升后可提升50米半径覆盖范围。

    指引lv10额外功能:自定义指引造型。

    详细介绍:指引提升至10级后,可解锁自定义外观造型修改功能,玩家可通过自定义界面调整指引五官,为其增加发型,挂饰等细节功能,从而打造出独一无二的指引展示形象(玩家可选择对外展示,或设置为仅本人可见)。

    (提示:本次更新为在线更新,无须玩家下线等待。)

    ……

    更新内容发布后,在论坛引发玩家热议。

    官方更新帖的回复数很快突破1000条。

    邪恶屠夫:靠,原来指引有覆盖范围的隐藏设定,我就说为什么距离较远的目标指引没法给出解析信息,需要靠近才能解析成功……看了眼祭力余额,是心痛的感觉。

    狂暴小鸡:哈哈哈,让你们整天嘚瑟法系流派是版本之子,现在多了个额外费开心不,我们近战无所谓,150米的半径覆盖范围完全够用,至少在我们能够飞天遁地,一刀劈碎一座山峰前肯定是够用了(搬砖嚣张脸.jpg)

    黑夜将至:三天前我就发现有这个隐藏设定了,我现在玩的是法系,墨焰火球精准制导后击杀超出一定距离的目标还得跑过去才会有狩猎成功的提示和奖励,我以为这就是核心设定不会更改,没想到现在竟然放出了指引升级系统,氪祭力的点又多了一个(吃土掀桌.jpg)

    圆滚滚的小仓鼠:哇,游戏里终于出自定义功能了,这设定可太喜欢了,容我想想自定义一只怎样造型的指引,水球形态肯定得放弃,小恶魔形态?小天使形态?脑子里忽然多了好多构想,美滋滋。

    黑暗之地真好玩:看到指引升级系统上线,忽然想到一个问题,狗官方到底什么时候推出皮肤和换装功能啊,现金买也行啊,给我们设计几套帅气的服装造型,身上只有一套系统自带的黑色布衣,我都穿烦了,这破布衣根本没法衬托我帅气的脸庞。

    闪电五连鞭:我也好期待时装功能,不清楚我们发的评论狗官方能不能看到,身上只有一套黑色布衣可太简陋了,身为掌控分身雷霆术的大法师,黑色布衣也太逼格了,我强烈要求来一套镶魔法条纹的黑色法袍时装。

    游戏搬砖党:我觉得黑色布衣挺好,时装功能出不出我都无所谓,反正我不买(滑稽.jpg)

    这河狸吗回复游戏搬砖党:呦,大忙人还有空上论坛看帖啊,看了下时间,等会又得打群架咯(群架倒计时.jpg)

    ……

    针对这次更新内容,玩家踊跃在官方帖里参与讨论。

    除了指引的升级功能,有不少玩家重点提到了时装功能,表示游戏里的服饰过于单调,除了系统自带的黑色布衣没有其他可选项。

    希望官方可以推出一些美观的时装供玩家选择使用,甚至有不少玩家表示愿意为时装额外钱。

    但时装功能在祁胜眼里毫无实际意义,有和没有并不会影响到玩家的实力。

    至于玩家提到的现金充值,更是毫无用处。

    信用货币本质上只是一串数字,仅限人族联盟内使用,出了人族联邦异族都不认可,更别提在怪物世界了。

    对比之下,可以转换为万物的祭力才是真正的实用货币。

    但无意义是一回事,祁胜觉得自己确实得考虑玩家的需求问题。

    满足玩家需求,本质上也是在增强他们的游戏体验。

    这对玩家军团的发展也有一定助力。

    他打算将时装功能和后续即将推出的“武装载具”功能绑定,给玩家设计多套可强化使用的装备,同时每一件武装载具附带额外的时装展示效果。

    但在超维完成武装载具功能的制作前,他暂时不会去考虑推出所谓的时装功能。

    这可以作为附带功能,但绝不会是重点。

    (本章完)
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