默认冷灰
24号文字
方正启体

赛博朋克:从狗镇开始成为传奇 卷末感言

作者:Myviolet 分类:穿越 更新时间:2024-10-14 00:51:59直达底部

 

高速文字首发 本站域名 www.xuanyge.org 手机同步阅读请访问 wap.xuanyge.org


随机推荐:你不许和训练家谈恋爱 打游戏发钱,全国兼职当玩家 火影之我真不是宝可梦 都成典狱长了,告诉我是卧底? 斗罗:我不是唐三 诸天群聊:我的超能力过于卑鄙 LOL:才16,让我晚年躺平? 我职业选手玩其他游戏怎么了 

    第一卷终于在不知疲倦的更新下结束了,也是本书几乎突破九十万字的一个重要关卡。

    事实上我一直认为赛博朋克的背景世界观足够大,内容也可以写很多,如大家所见,预料中的50万字第一卷变成了90多万——这还是没推到relic银手剧情的进度上。

    -----------------

    先说说女皇这卷想表达的意思吧。

    最主要的,就是我想写原创剧情,这些倾向在第一卷无时无刻不都在透露着,事已至此,剧情肯定和原著不怎么搭边了。

    第一,就是这张塔罗牌的属性,在2077中被认为是罗格(来生中间人)的卡牌,但我用其语言描述重新塑造了一个原创角色【艾玛·沃特森】,并使其代替狗镇的中间人位置,有关这部分塑造的能力我个人感觉进步了,至少把人物该有的闪光点和赛博朋克社会下人性的变化表达清楚了。

    第二,就是女性的力量。虽然第一卷丽贝卡、V这两个人物性格塑造了出来,但互动没有太多的笔墨分出去,因为篇幅问题。萨沙如何进公司的心路历程,艾玛又是如何产生这种心理的,她们又在怎么努力,这都是表达这个核心观点,至于塑造的好坏就留给大家评判吧。

    这儿就要说一个出场次数不多,但变线很明显的角色,葛洛丽亚。

    相比于在车祸现场把这位母亲救回,我个人认为把无妄之灾排除更顺其自然一些,她简单却又富有力量,是富有伟大性格的女人。无论是给大卫凑钱上学,还是因为接受别人的恩惠去帮曼恩找义体,这都是性格的表现方式。

    第三,就是人性的变动线,这个我后面得失的部分说。

    第四,是我自己的成长,我能感觉到自己的手放在键盘上,对准大纲就有灵感,即使卡文的时候写出来的东西依旧能入眼,而且我对这个故事的细节把控能力也慢慢上来了,设定,背景我都扣得很死。因为这是同人,因为犯懒而忽略设定很容易产生这个世界慢慢开始无趣得现象。

    因为故事本事的背景,也是故事,可以往出来推很多有意思的线。

    第五,就是人物各自的命运。不知道是在哪一章作家说,我提过自己的文会稍微偏一点点群像,我的写作习惯也是把复杂的视角来回切换,从而把一个故事的进度补充圆满,当大事件发生的时候,对于个人命运的扰动是怎样的,大家有什么成长,这些都常常让我为之着迷。

    困难的地方就在于视角一旦切换,就要写符合这个角色人设的故事情节,因此会稍微卡卡文(问题不大啦~)

    我给每个人物都设计了自己的故事线,也是在符合逻辑的前提下做了铺垫水到渠成的。

    希望大家能够认可一点(实在无法认可的,那只能证明我的能力还不到家)。

    -----------------

    然后呢,说说得失。

    开局不利,这个是大部分人普遍认为的,我也不做辩解。

    其实开局留手在起点这个大环境下,可以称之为“毒”了,没看过动漫的估计第一眼就是——这哪来的圣母来起点写书了???

    事实上,人性最主要的东西就是仁慈,同理心。

    设计之初想表达的意思就是,作为高维俯视者(穿越),你见过这些人物的悲惨命运,并且自身还没有带入到这个世界当中时会出现这种心理(没照顾到非动漫党和路人,实属我的问题)。

    但归咎其原因,就是冲突塑造的过于猛烈了,在那个节骨眼只能真刀真枪干一场(起点这样的场面出现基本是不死不休)——但唯一的好处是主角经历AI洗礼以后,人性形成的鲜明反差,会让这部分暗线挑出来,并且赋予主角成长的路径。

    值得庆幸的是,有些人认为没问题。

    后来证明,这样的想法无疑是不符合起点大环境的——现在讲究杀伐果断,开局完美带入。

    并不是说不好,而是我很难去把这个世界观给大家用那种男主的视角展开,相比于刚过去就能接到中间人任务的主角而言,我的主角实属捞了,还被夜之城狠狠上了一课。

    总结,年轻但有想法,但没卵用。

    往事已去,就这样吧。

    然后就是说说有进步的方面吧。

    公司内部人物塑造,权谋这部分我个人有信心。

    三郎,赖宣,美智子,荒坂结构我已经是完全表达清楚了的,公司激烈的内斗这部分描写,语言,神态,压迫感,智慧的交锋这都是在线的。

    我看了一圈,很少有公司线的同人文。

    为什么公司线难写?

    因为人物太多,后期也会因为动力不足而崩掉。

    同人很忌讳群像,因为会完全没有代入感,所以我做了一个小处理,那就是轻微偏向群像。

    只要写出来的人,一定是鲜活的,有骨肉的。

    倒也不是水文,因为我很难用两千字讲清楚一篇故事,那样给我一种在快速读条的感觉,我尝试过,很可惜失败了,只能按照这个文风去写。

    另外,公司文很容易脱离改变世界的本质,因为你享有了资源,那么你就不会成为反抗者,也不会去朋克——然而这就是我第二卷要做的,用主角的眼睛去看尽善恶,有足够的动力源。

    最后呢,说一说这个AI虐主的问题吧。

    这不是虐主,因为AI出现的时候主角是基本无敌的,也就是说,夜之城没几个人能收拾他。

    很多人可能没分清这个AI给了什么。

    几乎变态级别的算力,肉身反应点叠加这个东西人型高级斯安威斯坦,但很无奈的是,这个大环境下写书主角只需要无负担的力量。

    两个坏处,如果我不是有清晰的大纲,听这部分意见,必然是崩书;其次,无负担的力量本身就是超纲的,如果你个人可以达到这个世界的极致,那就不需要伙伴,也无需多说,杀即可。

    玩脑子在绝对力量面前反而是下乘。

    我只能说,赛博朋克这点压迫都是轻的,变态级别的力量必然有代价,这里不是开挂场,有挂就能把公司全部干翻写出来也很难看,个人力量最终还是要回归于集体。

    好了,说了这么多,还是得谢谢宝子们愿意这么耐心对我一个新人。

    这本书有好多个自己没有体会到的成就,第一个盟主,第一个白银盟,第一万张推荐票…

    太多啦。

    总之,书友在见证我的成长,也不停地鼓励着我,只希望我能在未来的日子里写出更好的剧情,不负自己,不负你们!

    下一卷夜之城我们再与伙伴们相见!!

    o(* ̄▽ ̄*)ブ~~~
高速文字首发 本站域名 www.xuanyge.org 手机同步阅读请访问 wap.xuanyge.org