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让祸害正道,你做游戏奖励他们? 第二百二十章 卡牌游戏的诞生(5/5)

作者:窗边的鸽子 分类:穿越 更新时间:2024-07-22 00:22:50直达底部

 

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    经历了反复劝说,书云终于意识到玩游戏需要量力而行,现在氪金不是一个好主意。

    而林元也松了一口气,毕竟十八岁以下的钱他真的不想赚,前世已经被搞的有点头痛了。

    之后,书云又体验了方外的多款游戏,并以极快的速度从一个游戏小白过渡到一个略有心得的游戏玩家。

    眼看时间已经到了中午,丁大壮亲自去取了饭菜,六人草草的用过之后,聚在一起继续聊。

    现在,书云也认为做个游戏是一个不错的点子,然后开始认真的提意见,跟其他人进行头脑风暴,看到林元颇为欣慰。

    就是这个味儿啊!

    自己好久没有体验过这个感觉了。

    一群热血青年凑在一起开头脑风暴,一行人不用管点子的好坏,一股脑的往外抛就行。

    虽然大部分时间都是垃圾点子或是几乎无法实现的点子,但这个过程可以有效的磨合团队,让他们不断的积累灵感。

    不过随着时间的积累,其他五人渐渐的有些疲惫,毕竟大部分点子都被证明有问题。

    如果没有一个让人眼前一亮的点子出现,那么这个过程还是挺折磨人的。

    感觉时间差不多了,林元说道:“我有个点子,你们看可以不?”

    将众人的目光集中到自己身上,林元说道:“其实我一直在想,如果我们要赚钱的话,那么目前最简单的赚钱途径,是什么?”

    刘小强想了想,然后说道:“抢了隔壁的奇命门?毕竟奇命门赌的那么大,还是挺有钱的。”

    “我也有这个想法,而且不得不说,奇命门好像真有点天命在身的,他们的弟子上次走路绊了一跤,结果发现地下居然是一个大型灵石矿,立刻赚了不少。”

    “我则听说他们随便淘了个古董便是曾经的宗门法器,现在还供奉在奇命门呢。”

    让众人不要动脑筋动到牢子里,林元说道:“附近最有钱的就是奇命门,所以我们可以确定我们的目标用户是奇命门了。那么现在告诉我,奇命门最喜欢什么?”

    “赌!”上官志立刻抢答。

    “好的,上官志加十分。知道他们喜欢赌后,我们可以做一款有点赌博要素的游戏在里面。”

    “游戏赌坊么?”刘小强好奇的问道。

    “那个不要,我不太喜欢赌坊。有赌博元素,不代表一定是赌博,这里面是有差别的。”

    先让所有人思考了一下这句话的意思,林元用术法编制了两个字出来:“抽卡。”

    “抽卡是什么意思?”好奇宝宝书云立刻举手问道。

    “其实就是抽奖,只是奖品是不同等级的转运符。当然,不叫转运符也没事,叫其他名字也没有关系。就像书云你的转运符有普通,高级,特制这样的级别,每次玩家抽卡获得转运符品质也是随机的。玩家可能得到普通级别,也可能得到特制这样的高级别。”

    上官志反应了一下,然后疑惑的问道:“这个法子可行么?真的有人那么傻,会去抽一个没什么用的特制转运符么?”

    “如果你这么说的话,那么一切事物都没有意义了。伱看不上的东西,在别人眼中可能是珍宝。物品的价值并不是物品本身来确定的,而是人来确定的。”

    感觉这句话有点抽象了,林元对张庭和上官志说道:“你看,你们的两面人皇旗里一个有鬼王入驻,一个是张庭的父亲张泉入驻,你们……”

    “等等!”书云打断了林元,惊恐的问道,“你们真的不是魔门么,为什么会将自己的父亲送入万魂幡啊!”    “……这不是重点,你只要知道这种事对他俩很正常就行了!”

    “不正常啊!我从未听过这么丧心病狂的事情啊!”

    “好了,听我说。张庭,如果我让你用你的万魂幡去换上官志的,你愿意么?”

    “怎么不愿意!那可是鬼王啊!”张庭立刻说道。

    “对啊,那可是鬼王啊!”张庭的父亲也冒出来说道,“儿子,记住,以后有这种事情不用顾忌你爹,该换就换!”

    “好滴!”

    看着这对奇葩父子,林元感觉这绝对是自己的错。

    自己怎么会指望张庭父子有正常的父子情!

    换了个思路,林元对上官志说道:“还是用你举例子吧。你是万法宗的弟子,如果现在给个丹药,让你吃了之后就会成就金丹,你愿意用万法宗弟子的身份交换么?”

    “不会。”上官志说道。

    “但金丹的机会明显比万法宗弟子身份的价值更高啊。”

    “那我也不干,对我而言,万法宗弟子的身份更珍贵一些。”

    林元这个时候松了口气,感慨自己的例子终于顺利的举完了。

    跟万法宗弟子举例子,就是麻烦啊。

    随后,他总结道:“所以,这个就是你眼中的价值,和别人眼中价值的区别了。”

    这个例子让其他人想明白了一些东西。

    书云就因此茅塞顿开,举手说道:“我明白了!林老师,你的意思是,我们可以通过加强特制转运符的价值,让其他人认为它有抽到的必要么?”

    “没错。情绪价值可以通过多种角度来提升:稀有度,卡面的精细程度,卡牌所代表的故事,卡牌的强度。这些都是可以提升卡牌情绪价值的方法。之后我们还要设计一个玩法,让玩家可以通过这个玩法展现出卡牌的价值,那么就齐活了。”

    说到这里,林元已经将一个抽卡游戏的核心思路讲解完毕了。

    虽然前世的抽卡游戏眼花缭乱,而且不少包装出了不同的思路,不过核心内容还是这一套。

    这一套已经经过了市场的验证,完美的贴合了人性的所需。

    形式有可能水土不服,但一旦贴合人性,那么就会无往不利。

    在林元的启发下,其他人感觉眼前一亮,又是大量的灵感冒了出来。

    不断的引导着大家的思路,不断的将一个个想法落地,一个属于这里的卡牌游戏,终于要成型了。

    (本章完)

    
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