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晚上。
丁讲师打了个哈欠:“好了,今天《星辰计划》的直播就先到这里了。
“还有三个小时下播,咱们再稍微玩会儿FPS游戏,稍微休息一下脑子。”
在和洛水三千的恩怨局结束之后,丁讲师又进行了一局游戏。
不过这局游戏倒是没产生什么太大的恩怨,他扮演执政官,而扮演元首的那位玩家也是个菜鸡。
两个臭棋篓子下棋虽然会越下越臭,但毕竟双方都知道自己很菜,所以也没有互相攻击。
最终开开心心地一起走向GAMEOVER。
此时丁讲师感觉自己已经脑袋有点大了,连续高强度地玩了一下午加半个晚上之后,虽然他对于《星辰计划》的基础规则玩法已经大体吃透,但信息量太多也会让他的大脑有些过载。
所以就想着再玩一下不太用动脑子的FPS游戏,调剂一下。
但没想到弹幕的观众却并不想看FPS游戏。
“休息一下吧,确实累了,我们也看累了。”
“别玩FPS游戏了,每天都打,今天停一天吧。”
“但是还有三小时下播呢,总得让小丁干点啥吧?”
“对了讲师快去看,你的切片火了!”
丁讲师愣了一下:“嗯?切片火了?”
这倒是让他很意外,甚至一时间无法确定到底是什么时候、什么游戏的切片。
是《星辰计划》的切片吗?不像吧?
因为这游戏到目前为止发售没多久,丁讲师也没记得自己搞出了什么特别好的节目效果。
甚至还有点担心,今晚的切片剪什么。
像这种比较大的UP主,一般都会专门自己养一个或者外包一个剪辑团队,可能团队的人不会很多,最多两三个人,工资也不会很高,主要就是剪辑自己的直播切片,用来引流。
丁讲师当然也有一个两人的剪辑团队,不过具体剪哪一段内容,是由丁讲师自己决定的。
除了这些UP主自己的剪辑团队会剪直播切片之外,也会有不少粉丝自发地去剪直播切片,有时候甚至比本尊的播放量还高。
难道是粉丝剪的切片火了?
毕竟丁讲师那个团队的直播切片,一般是直播结束之后才会发出来。
想到这里,丁讲师按照弹幕的指引搜了一下。
结果有些难以置信:“啊?竟然是这个切片吗?”
从热度上来看,这个切片的热度确实相当不错,才刚发出来半个多小时,就已经好几万播放了,而且同时在看的人数甚至已经达到了5000+,这是一个相当离谱的数据了。
而切片的内容,正是丁讲师和洛水三千的那局游戏。
剪辑本身并不特别精良,毕竟时间有限,不过剪得还算是详略得当,中间加的特效虽然不多,但都恰到好处地加在了比较有节目效果的位置。
标题:“逆天!丁讲师遭遇《星辰计划》版‘洛水之誓’!”
丁讲师有些费解:“咦,奇怪,这样简单的切片也能火吗?”
明明剪辑不算特别精良,标题要说吸引人吧,多少也吸引一点,但也不算是特别炸裂啊?
这让丁讲师这个当事人都觉得有些难以理解。
“洛水之誓又是什么东西?”
丁讲师对于历史的了解比普通网友还要少,因此看不出这个标题的玄机。
但很显然,这个视频之所以能快速地传播开来,正是因为网友们能够瞬间get到它的点。
……
此时,陈听泉也在饶有兴致地看这个视频切片。
由于本身就对历史有着比较深入的了解,因此他远比丁讲师更能明白这个切片火起来的原因。
“坏了,这种天降的富贵怎么让这小子给接住了!
“我不服啊!宝友们,凭什么!”
陈听泉简直是痛心疾首。
今天他是晚上才开播的,虽然也稍微玩了一下《星辰计划》,但并没有特别用心,此时发现自己错过了这么大个节目效果才感到后悔莫及。
很显然,洛水三千干的这个事情,乍一看没什么,但如果细品就会发现,这必然会成为《星辰计划》中的一个标志性事件。
所谓“洛水之誓”,在历史上是个很有名的事件。
简单来说,最初是刘秀指洛水为誓,赦免了杀死他兄长的洛阳守将朱鲔,事后果然遵守承诺封朱鲔为侯,成为美谈。
但第二次洛水为誓,是司马懿以其三朝老臣的身份、几十年的名望对着洛水发誓,承诺这次只为兵权,政敌曹爽仍旧可以做富家翁,结果却在曹爽交出兵权之后直接斩草除根。
这个行为直接导致洛水的名声都臭了,并且开启了君主和臣子互相不再信任的先河。
当然,司马懿的这次洛水之誓到底有没有那么大的负面影响,这本身是个见仁见智的问题。
有人认为它的恶劣影响被夸大了,也有人认为自晋朝之后王朝更替基本上都要将前朝君主赶尽杀绝就是因为司马家开了这个口子。
但不管怎么说,洛水之誓这个说法在现代互联网上确实有着很大的影响。
因为类似的行为,让政治信用严重破产,从而让整个社会无法再维持应有的共识。而这种滑坡往往流毒深远,后面只会越来越差、越来越不互信。
而想要重新建立这种互信,几乎是不太可能的。
或许司马懿的洛水之誓并不是那段时间唯一的背信弃义事件,但毕竟影响很大,因此作为一个标志性事件背上了全部的锅,倒也谈不上冤。
而有意思的是,丁讲师和洛水三千的这局游戏,同样也严重破坏了执政官和元首之间的互信。
原本有没有执政官和元首之间互相信任的?
当然有,而且不少。
现实中的朋友就不用说了,即便是网上的陌生人,一起玩游戏的时候也是互相谦让的,都想着齐心协力把游戏给打通关。
但丁讲师的这个切片,很显然给所有人展示了一个很坏的榜样。
那就是,一个玩得很好的执政官,还真会处于某种很无聊的理由夺权、让游戏变成独赢!
原本玩家们都没有意识到这一点。
他们会本能地觉得,游戏和现实是不同的。
在现实中,司马懿夺了皇位之后,确实可以让自家坐江山,当皇帝和当臣子,不管是在权力上还是生活上,都完全无法同日而语。
所以,虽说司马懿的洛水之誓下作了点,但站在极端利己主义者的角度来看,他这么干还是可以理解的。
可是在《星辰计划》这游戏里呢?
执政官废了这么大劲,最后也无非就是把元首架空、扔在彗星上自生自灭。
跟正常通关相比,也只是结尾的画面不同,实际上前面99%的游戏内容都是一样的。
即便如此,执政官竟然也这么不要脸地搞个政变来篡权?
这就有点跌穿道德底线了。
可问题来了,这种情况有办法避免吗?
还真没办法避免!
因为这本身就是游戏机制所允许的玩法,一旦被执政官掌握了军队,那么执政官什么时候想用军队发动政变都可以,主动权就彻底掌握在他的手中。
当然,对于元首来说,可以选择不给执政官任何军队控制权。
但那样的话,就无法享受到这个科技点所带来的资源节省和建设效率的提升。
而且元首对执政官的处处提防,又很可能造成执政官产生逆反心理,搞非暴力不合作。
甚至两人关系彻底破裂,就会进入“元首给执政官立碑、彗星停摆”这样的终极无解困局。
丁讲师的这个事件,如果概括地说,就是告诉所有人一个问题:
“一个执政官哪怕之前表现得再怎么靠谱、再怎么不争权夺利,在最后关头也有可能突然发动政变夺取权力。”
这就很难绷了!
虽然只是一个结局动画的区别,但不论是对于执政官玩家还是元首玩家,心理上都是十分在意的。
有任何一方不在意,这都不至于变成一个问题,可偏偏大家都在意,那么这个问题就会变成一种螺旋,会让双方的不信任不断加深。
很显然,从第一天的情况来看,此时就断言执政官和元首最终会和谐相处还是有点武断了。
现在没人能猜到这游戏最终会发展到一种什么样的形态。