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“哦?这游戏竟然还有这种功能?”
李文浩补位成功、可以开始作为执政官进行操作之后,他和城市化都很惊讶。
毕竟之前官方并没有提过类似机制的存在。
但此时,这种机制确实给目前这个烂摊子提供了最佳的解决方案。
“那我直接开始建设了啊,有什么要求你随时提。”
李文浩开始接手嘴强王者留下来的各个未完成的工业区。
不得不说,人和人的思路确实差异很大,再加上嘴强王者很喜欢到处乱建乱盖,很多工业区都处于“能跑就行”的状态,要从头捋顺起来确实相当有难度。
但这也难不倒李文浩,他毕竟也算是经验丰富了。
首先对于嘴强王者的那些未完工的建造区,李文浩采用了三种不同的方法:
只有少量建筑的,能拆就拆;
建了一半、拆起来很麻烦的,就尽可能纠正规划,把它给扭回来;
至于已经建设成一团乱麻的,就只是将它作为一块固定的资源产区,不再进行任何纠正,省得浪费自己的精力。
除此之外,李文浩选择另起炉灶,直接在远处资源丰富的地方重新规划新区,按照自己的方案来进行操作。
刚拉了几条生产线,城市化就感觉到眼前一亮。
就像是用清水洗了眼睛一样,整个人都舒服了。
“咦,兄弟,你这产线建得有点东西啊!很规整,一目了然啊。
“老玩家是吧?”
李文浩解释道:“这游戏也是刚上手,不过类似的游戏玩过一些。”
城市化不由得赞叹:“怪不得,这生产线拉得,太漂亮了,数据也计算得刚刚好。
“真牛逼啊。”
很显然,城市化也是个识货的。
他虽然达不到李文浩这样的水平,但生产线好坏还是能看出来的。
李文浩新建的工业区,各种资源和开采和配给都经过了严密的计算,完全按照最终产品的各项资源比例来进行开采、加工,并通过传送带速率等手段进行动态调整,从而让每条传送带都刚好处于大致的满速运作状态。
不至于出现那种一条传送带上物资堆积,而另一条传送带上供不应求的局面。
当然,李文浩也还没玩过太后面的内容,对于很多新产品具体的资源比例并不了解,所以不可能永远做得这么完美。
但他在建造过程中,非常懂得给自己留有余地。
就比如,如果此时他需要建造一台制造机,而这台制造机需要三种资源。
如果是嘴强王者的话,他一般会随意地让着三种资源的传送带从制造机的任意方向经过,可能是两条在上、一条在下,也可能是一条在上、一条在下、一条在左或者右。
制造机的四個方向都有进货或者出货的口子,而且根据制造机的等级不同,口子也有三到五个不等,因此他这种建法也不能说错,也能维持正常的运转。
可是,一旦需要增加产量、需要在这里新增一台制造机的时候,立刻就乱套了。
嘴强王者就得在他乱糟糟的走线中,再抠出一个制造机的位置。
但是李文浩绝对不会这么做。
他会选择让三条线全都从制造机的一个方向经过,并预留足够的长度。
这样一来,当需要新增制造机的时候,他只需要顺着原本制造机的方向继续往下建就可以了,根本不需要调整线路。
规划的时候或许需要花一些时间,可一旦规划好了,后续拓展起来就会很容易。
而两种建造方法,是可以直观地看出来的。
李文浩的这种建造方法,就像是在地图上画下一道道网格,各种大大小小的建筑错落有致。
就像是规划很好的城区,或者工厂流水线,又或者CPU的纹路。
这种美是共通的,所以城市化一眼就能看出水平,并由衷地发出赞赏。
再看嘴强王者之前建的那些。
只能说是……辣眼睛!
甚至忙于围观李文浩的操作,他都一时间忘记了做自己元首的本职工作。
“没事,哥们你不用纠结,科技树那边你想怎么点就怎么点,你是元首,这种事情你来决定就行了。”
李文浩还以为城市化是在纠结要不要继续点科技点限制执政官的权力,以至于忘记了进行元首的常规操作,于是出言提醒。
他这话说的,大体还是处于本意的。
当然,要说李文浩完全不介意自己作为执政官的权力被限制吗?那倒也不至于。
当元首是个脑残的时候,如果一直限制他,他肯定也会很烦躁。
但总的来说,他不像嘴强王者那样容易破防。
因为李文浩对自己的手法很有自信,他坚信自己作为执政官已经尽力了,甚至进一步扩大自己的权限,对整体利益来说才是最优解。
而元首如果限制他的权力,最终造成了严重的结果,那李文浩也觉得问心无愧。
所以根本无所谓。
但城市化显然没有这么想过。
“没事,我觉得完全没必要点这些科技点。
“毕竟我就算亲自上肯定也不如你建的好。
“你随便弄就行了,我努力配合伱。”
城市化这边,竟然变得出乎意料的好说话。
李文浩意识到,此时他们两人的关系,已经和之前城市化和嘴强王者的关系截然不同,进入了某种正向循环。
两个玩家不互信的时候,元首为了自保会想方设法限制执政官的权力,于是又会进一步增加这种不互信。
而当两个玩家一开始就比较互相信任的时候,自然不需要去投入资源升级这些科技点,不管有什么样的矛盾只要商量着来就可以了。
那么在这种正向的循环中,互信就会逐渐加深。
此时李文浩虽然是中途接盘,但他跟城市化的互信已经建立得不错了。
一方面是因为李文浩在之前观战的过程中,几次发言都十分理性客观,并且多少站在了城市化这边,赢得了好感。
另一方面则是因为李文浩确实有能力,建设得很不错。
于是,城市化自然也就不太好意思去推进这些科技点了。
两人各司其职,配合得还挺默契。
虽说中间也会不可避免地出现矛盾与分歧,但李文浩本来也比较好说话,他会给出自己的建议,所以矛盾不会升级。
李文浩只是正常给出自己的建议,如果城市化还是不同意,那就按照城市化的意思来,毕竟按照游戏机制,他才是元首。
就这样,两个人配合了十几分钟,彗星的发展确实呈现出一片欣欣向荣的状态。
而就在这时,系统信息框上弹出一条通知。
【嘴强王者进入了房间。】
旁观者的玩家列表一栏,赫然出现了嘴强王者的ID。
城市化也不惯着,直接一个问号起手。
“?”
嘴强王者也发挥了本色,用一个问号回应。
“?”
只不过两人的问号,明显有着不同的含义。
城市化发问号意思是:刚才直接一言不合跑路什么意思?你还有脸回来?
放在战场上来说,逃兵永远比失败者要更加可恨。
毕竟失败者可以说是能力不足,而扔下队友跑路的逃兵还要叠加一个道德低下。
而嘴强王者的意思其实是:这游戏对局怎么还在??
很显然,他这是把《星辰计划》当成是moba游戏的机制了。
既然是双人合作游戏,那么玩家跑路以后,应该有两种情况。
一种是等那么三分钟没有重连的话,就直接对局判负结束,然后在对逃跑者进行一定的惩罚。
另一种就是重新匹配别的玩家来完成对局。
不过第二种的可能性并不高,因为大部分玩家并不喜欢去打残局,他们还是更喜欢从头开始。
所以匹配来的玩家很可能继续跑,从而造成恶性循环。
但不管怎么说,嘴强王者都觉得断线这么久了,游戏也该结束了吧?
他一上线,应该就可以美美地开始新对局了吧?
然而让他感到震惊的是,这场游戏仍在继续进行,只不过执政官的人选变成了李文浩。
而他反而变成了旁观者。
慌乱之中,嘴强王者先是在屏幕上找了一下,然后找到了退出房间的按钮。
还好,《星辰计划》在这一点上还算是比较当人。
如果直接设定成“中途退出的玩家再登陆还是会进入对局并且无法退出”的话,那嘴强王者可就尴尬了。
其实莉莉丝最早是考虑过这种方案的,但最终放弃了。
因为这个办法只能在短时间内产生少量的负面情绪,实际上不可持续。因为玩家不可能被迫干看着,他们肯定会再次退出游戏,甚至干脆不玩了。
就为了这点负面情绪,直接送走一名玩家是不划算的。
看到退出按钮,嘴强王者长出了一口气,下意识地就想点击离开。
然而下一秒钟,他又改变了主意。
我为什么走?
现在我是旁观者,那不是意味着我也能肆意妄为地指点江山、挑拨离间了吗?
我不能走啊,现在是我的主场!
哼,如果我俩角色互换,我会让你知道什么叫做残忍!