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一部《战地风云》!
轰轰烈烈的地拉开了游戏圈新作拼出,卖力销宣发的下半年。
同时,也激活了华国游戏圈的黄金时代。
黄金之风的成功已经不用再多着墨,全媒体十分,单周488万套的销量,被全球无数媒体们称为“六月奇迹”。
力克群雄已经不足以形容这部作品了。
毕竟,放眼整个游戏行业,也挑不出来一部作品可以与之分庭抗礼。
可以说是唯一真神,独领风骚了。
而除此之外!
随着这第一款自研引擎的问世,整个华夏游戏圈也随之进入新作频发,产量井喷的时期。
一大批高质量的作品纷纷出炉。
不仅有和《战地风云》一同参展,同样收获广泛好评的,震霆游戏工作室的《坦克中队》。
紧随CJ展结束之后,诸多中型厂商也纷纷跟上脚步。
魅影科技宣布他们首款由黄金引擎开发的第一人称独立射击游戏《冲击之旅》,已经开发完成,很快就要和玩家们见面了。
群峰游戏则宣布正式引入黄金引擎作为己方的主流引擎,并已经完成了《代号:空间·战》项目的立项准备工作。
而在七月尾声,一条消息的出现,更是让黄金时代的揭幕更为耀眼——
【活久见!黄金之风联合迅藤游戏共同宣布:双方旗下工作室‘黄金体验’&‘天琅游戏’将共同开发一款《代号:The Finals(终极对决)》的FPS游戏……】
【据悉,这款作品将会充分发挥黄金引擎的优势,将破坏和刺激感营造到极致……】
【……据天琅首席总监透露,有了黄金引擎的物理破坏效果加入,这款作品的节奏和爽快感将会达到史无前例的程度,必将给玩家们带来全新的射击体验……】
【毫无疑问,由黄金之风所引领的华国游戏黄金时代,大幕正在徐徐拉开,曾经对于海外引擎的依赖正在成为过去式,而黄金之风也表示,正在对黄金引擎做出进一步优化升级,争取让黄金引擎的性能,更上一层台阶……】
看着那游戏圈铺天盖地的一条条消息!
此时。
大洋彼岸,坐在自己办公室座位上的考尼克,一脸阴沉。
一种前所未有的危机感,似乎正隐隐将他笼罩。
作为整件“引擎封锁”事件的始作俑者!
这段时间的云威,似乎已经不再是金主爸爸威望迪的掌上明珠了。
而事实上,他们的表现,也的确令人失望。
原本《高能先锋》的失利,就已经让威望迪对他们感到些许不满了。
没想到,之后的《咕噜》更是令人惊叹“还有高手”,整个项目甚至未经发售,就已经陷入了无限期的搁置之中。
而如今。
原本他自认为天衣无缝,万无一失的“引擎封锁”计划,也随着黄金引擎的惊艳亮相而宣布彻底失败了。
如此接连的冲击威望迪没直接把他们拆了就已经非常给面子了。
再加上柯美拉的加入,这种对待倒是也符合常理。
只是。
考尼克非常不舒服。
黄金之风这完全压不死打不倒的韧性,简直是他从业生涯之中从未见过的。
在“根本不上市”的金钟罩保护下,云威根本无法从根本上对他们发出任何足以一击毙命的打击,只能用技术封锁和一些较为阴暗的手段慢慢磨,争取将黄金之风磨死。
可现在!
唯一算是对黄金之风造成了些许困扰的“技术封锁”,也被黄金之风给突破了。
一时间,考尼克还真是第一次感觉到有些力不从心。
尽管此时,从体量上来说,云威这等庞然大物,依旧不是黄金之风能够比拟的。
但是失控的感觉,却愈发强烈。
无形的天平似乎已经开始向黄金之风的方向倾斜。
毕竟,当技术封锁的压制,也无法对黄金之风产生效果后,黄金之风这艘飞驰的火车,又将以什么样的速度开上怎样的高峰呢?
想到此处!
考尼克不由得深深皱眉,重重地叹了一口气!
唉——!
不过!
叹气归叹气,发愁归发愁。
日子总还是要过的,游戏总还是要出的。
如今,随着华国CJ展落下帷幕,游戏行业蓬勃发展的下半年也随之开启。
虽然他们云威一直都觊觎着黄金之风手中那数不胜数,价值连城的IP。
但他们这么大的企业,当然也不可能靠着天天算计人活着。
他们自己也得不断推出更加符合市场的作品。
如今,他们也算是断臂求生,勉强从《咕噜》的阴云之中走出来了。
虽然引擎封锁的最终结果依旧不怎么乐观,但至少没有对他们云威造成什么直接损失。
他们自然也得重整旗鼓,在下半年的时间中集中发力,推出些自己的作品了。
为此。
考尼克最终还是选择求稳,动用了旗下战绩最为显赫,贵为当之无愧的云威头部工作室——喷火鸟工作室。
而喷火鸟工作室倒也不负所托。
短短两周的时间,便推出了一款游戏策划方案——
《异形:无尽暗潮》
不得不说,这种老牌工作室的实力还是非常优秀的。
这一次,喷火鸟精准地将目光落在了如今火爆非凡的FPS游戏之上。
本身FPS就是体感舱屹立不倒的大品类游戏。
再加上《战地风云》的带动。
现在放眼全球游戏产业,夸张一点说,十个厂商里面八个都在开发FPS,还有俩正在尝试转型探索FPS。
很火。
虽然理论上来说,这股风潮的持续时间不会太长,充其量也就是个半年左右。
毕竟大量重复的此类游戏,必定会引发玩家们的审美疲劳,到时候FPS的热度就会自然消退。
但是半年。
对于云威来说也已经完全足够了。
“剧情向的FPS游戏,销售浮动曲线远没有多人在线对战游戏那么稳定,”
对此,喷火鸟的首席游戏总监解释道:
“半年的时间,足够让我们赶上这股全球FPS热潮,”
“而等这股热潮过去,我们的游戏也就该进入销售平缓期了,甚至可以适当参与降价活动,完全不会受到影响。”
而除此之外!
喷火鸟方面似乎也受到了《生化危机》系列的启发,将目光锁定在了《异形》这个从四十多年前便火爆全球,一直延续至今的恐怖IP之上。
射击加恐怖。
生化危机系列已经验证过这种组合可以成功了。
现在,他们只需要追随那些成功的脚步,老老实实按部就班地开发制作,就一定错不了。
火爆的游戏类型。
成功的典型案例。
再加上一个老牌的工作室班底。
这样的组合,的确是几乎没有翻车风险的。
更何况《异形》的版权,一直以来都是在威望迪手中的,倒也不存在版权授权困难的情况。
考尼克思虑片刻,便点头同意了这项游戏计划。
只不过!
就在考尼克马上就要敲定这个游戏立项之际!
喷火鸟却突然提出了一个额外的请求:
“在游戏的引擎使用方面……我们希望能够采用画面呈现更为突出的Phoenix引擎,而非幻梦。”
喷火鸟的这份请求,虽是意料之外,却也是在情理之中。
因为众所周知如今各路引擎之中,虽然在综合性能上,幻梦是当之无愧的佼佼者。
但是单从画面表现上来说,Phoenix的表现力,要比幻梦更胜一筹。
而且。
自从黄金之风在《寂静岭PT》中,首次采用Phoenix引擎以来,它似乎就成为了恐怖游戏品类的专属引擎。
柯美拉的《寂静岭》用的是它,法福克斯的《夜半阴影》用的是它,极光游戏的《瞳孔》用的也是它。
可以说,对于恐怖游戏来说,画面质量呈现上更为突出的Phoenix,绝对是不二的选择。
而如今。
喷火鸟即将推出的这部《异形:无尽暗潮》恰好就是一款恐怖射击游戏。
在游戏中,由于飞行器的故障,主角所在的探索队坠落在了异星之上,在这里,他们遇到了一架年久失修的巨大神秘飞船。
为了重新返航,探索队只能进入了这艘位于丛林之中,充满了未知的巨大飞船。
而探索队不知道的是,此时此刻,这艘飞船,早已经被恐怖的异形所占据,每一个进入飞船的人,都将经历无尽暗潮,成为异形孵化容器的目标。
阴暗、逼仄、诡异、恐怖。
这样的美术风格,用Phoenix来呈现,绝对是再合适不过了。
“呃这……”
闻言。
考尼克有点犯愁。
要知道,他们现在可是跟幻梦穿同一条裤子的。
甚至不夸张地说,自从引擎封锁实施之后,幻梦5就相当于成为了他们云威的唯一指定开发引擎。
可如今。
他们云威刚刚从《咕噜》的阴云中走出来,首款3S级大作的引擎,却要选择和他们关系并不算特别密切的Phoenix?
对于游戏市场来说,这是个什么样的信号?
对于幻梦厂商来说这是个怎样的暗示?
市场会怎么想,合作伙伴会怎么看?
“就不能用幻梦吗?”
考尼克思索再三,开口问道。
而喷火鸟的总监则摊了摊手:
“也不是不行,毕竟幻梦也不差,但是最终呈现效果上……幻梦一定不如Phoenix。”
毕竟人家才是恐怖游戏唯一专业户,画面战神!
于是!
思虑再三!
最终,考尼克还是点了点头:
“好,那我还是让贝当去接洽一下Phoenix吧……”
——
PS:还有,晚点
(本章完)