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何途明显一愣,而身旁的白谦已经笑出了声。
刺客信条是一款第三人称的RPG动作冒险游戏,有关于这部系列的剧情等等我们不多赘述,这款游戏生命在外的原因,主要是得益于他的暗杀模式,开创了这类游戏的先河。
那就是利用游戏NPC的视野盲区,进行背刺。
就比如现在正在巡逻的四名金兵,虽然看起来是在毫无定式地移动,但实际上,他们每走一圈,都有短暂的一瞬间,四个人的视野分布有一块空缺。
《蜀山》NPC的视野范围可不是像刺客信条那样只有九十度,而是有一百八十度以上,和现实中正常人的视野范围基本一致。
这也就使得暗杀这样的操作更难进行,但只要留出了破绽和空间,那对于这三人来说,便代表着机会!
迟竹生示意二人耐心观察,待得这四人再次走完一整圈,何途和白谦也发现了这一瞬间的空档。
“你想法倒是可行。”白谦仔细地看完,对着身旁的迟竹生说了一句:“可是只有四个人,我们直接上去打,难道不是更好的办法么。”
迟竹生指了指任务提示的界面,提醒着白谦:“你还记得我们开始行动之前,那个武将军,究竟是怎么说的么?”
“他在对话里明确指出了‘暗杀’这个词,而且强调了是在‘放松戒备之时’。且不说这四个金兵是否有着这样那样的能力加成,咱们如果莽撞地冲上去,绝对是和放松戒备背道而驰。”
“在这个官方承认的高难度副本里,很有可能一步错,步步错!”
白谦点了点头:“你是说,这四名金兵留出的那一瞬间空档,很有可能就是设定中的最优解法。”
“的确如此。”迟竹生肯定了他的说法。
白谦顿时有些不寒而栗的感觉。坦白而言,七年的职业生涯,让他更多时候,甚至说绝大多数时候都是在适应职业比赛的节奏,PVP才是他的目标和训练内容。而如今回归到网游中,更多的竟然是和策划勾心斗角,站在策划的角度考虑关卡的设计。而且他已经逐渐感受到了策划的丧心病狂......果然网游和职业赛场,是两个截然相反的世界。
何途在一旁听得真真切切,对于迟竹生的决定,他也没什么可质疑的。毕竟说起来,他只是个被拉来当苦力的工具人......
既然明确了打法,那剩下的一切就变得简单起来。当然了,这简单是对这三个怪物来说,若是拿到普通玩家的小队里,不失败个几十次怕是很难成功。
四名金兵手持长戈,目光锐利地扫视着周围的一草一木,就在他们一如既往地完成了一周的巡视,准备下一次的巡查时,一团绚烂的光效在他们身后绽开。
血条明显下降的金兵仇恨值疯狂上涨,但他们的视野范围内却找不到仇恨目标,僵持了两三秒,又开始了继续地巡视。等到金兵第二次走到了相同的位置,三人都发现了一丝不对劲。倒不是说他们在打法上出了什么问题,而是他们发现金兵露出破绽的一个周期,恰好是他们释放出一轮高伤害的攻击技能冷却时间。
如此来看,迟竹生的决定仍然是正确的。这也让阔别网游已久的二人,对迟竹生产生了无比佩服的情绪。
三个人的输出虽然远远不如十个人来得猛烈,但好在三人的技能释放精准度都是无可挑剔,再加上各种要害伤害的判定打出,四名金兵的血量稳定且快速地下降着。
要害伤害是大多数网游中都有的设定,而《蜀山》的要害伤害相比较而言,区分度更加细致。对于人型的BOSS而言,三十六处要害穴位,每一处都可以触发要害伤害。连续击中要害四次以上,还可以打出击倒的操作。
听上去好像很简单,可要知道,蜀山这款游戏为了追求真实的打击感,没有设计任何类似视角锁定的功能,而且对于每一处要害的判定区间,都和人体正常的穴位大小完全一致。按照何途第一次接触这款游戏的话来说,那就是:“针灸都扎不准的穴位,你让我用手里的武器砸准?”
不过七年的历练,让他们对每一处要害位置都形成了肌肉记忆。对于不会做出闪避操作的NPC而言,就像是摆在他们面前的活靶子。
几轮技能输出过后,四名金兵闷声倒地,而三人则是从暗处现出身来,向着正中央那处军帐走去。
“进门的一瞬间,千万不要放松警惕。”迟竹生在队伍语音里提醒着对网游中各种设定已经有些生疏的队友。
踏入军帐的一瞬间,迎接着三人的是一道刺眼的刀光。早有准备的三人一个侧向的翻滚,便轻而易举地躲开了BOSS的攻击。
金人贼寇首领赤裸着上身,如古铜般的肌肤上遍布着密密麻麻的刀疤,大吼着向着三人猛劈过来。
“BOSS技能情况不明,很有可能有不可打断的霸体状态,注意迂回。”迟竹生几乎是条件反射般阅读出BOSS相关的信息,因为他看到自己的任务栏,在此时发生了变化!
天机塔(一层):剧情进度:1/3
第一环任务:
1.找到金人贼寇首领(完成度:1/1)
2.在狂暴的金人贼寇首领手中支撑5分钟(完成度:0/1)
(由于您的小队在前置剧情流程完成度较高,触发隐藏剧情“里应外合”:敌方金兵正处于群龙无首的状态,武将军出兵痛击,一举歼敌!)
“我只是想知道,到底是这个隐藏剧情比较难,还是正常杀掉这个贼寇比较难。”何途看着移动速度几乎达到了他们两倍的金兵首领,问了一句。
“哪个难我还真说不清,不过我唯一可以确定的一点是。”迟竹生顿了一下,然后说道:“这样肯定更快!”
这句话绝对是没有任何错误的。要知道,莫说是这个主打BOSS战的剧情副本天机塔,就是平常普通的副本,关底的守关BOSS也至少要打上个半个小时。五分钟时间,绝对是大大缩短了这个进程。
但是陷入狂暴的金兵首领可不想想象中那么好对付。因为他的重刀每隔三下,就会打出一道带有追踪效果的狂暴剑气,凭借着十五级的轻功技能,绝对是避无可避。
三人的应对方法同样是简单粗暴,那就是伤害均摊。
每当有一个人中刀,那么下一次剑气就一定会有另外的人出来拦下。三人的血线保持着几乎持平的水准下降,换个角度看,就像是三个人的血量共用,来抵挡住BOSS一次又一次的冲击。
可时间仅仅过了两分钟,三人的血线便都跌落了50%的大关,如果按照这个血量下降的速度来估算,绝对撑不到五分钟。
“我们需要换打法了,一味地躲已经是一条死路。”迟竹生稍稍皱起了眉头说道:“我们只能在躲开每一次非锁定攻击的同时进行反击,看看他会不会改变攻击的模式了。”
改变打法导致操作量骤然加大的三人,依然是稳如磐石,毫无任何失误。
何途扫了一眼迟竹生的长安谷角色子不语,看到子不语的攻击频率即为快速而稳健。利用每一次移动来取消攻击后摇,再用各种各样的小技能来取消移动的后摇,而且每一次攻击都卡在最极限的后摇取消时间,使得他攻击的频率不但没有减慢,反而越大越快。
如果这时的画面被另一位首区的玩家看到,他一定会惊呼这七年未见的操作。
是的,这是迟竹生独创的陆战法-步剑移战。
如果说职业赛场上,四大战法中陆战法展现最为完美的人是白谦,那么迟竹生就是最为全能的开创者。
因为所谓“战法”的称谓,都是迟竹生率先提出的概念。
之所以被称为战法,便是因为在这操作背后,有着他的合理性和可行性。对于这种引擎中独有的机制,除了迟竹生,再没有人能开发地如此完善。
而战法的更新,虽然在这七年中进展也不算缓慢,但再也没有一个人,能像七年前的迟竹生那样,开创出一个又一个概念之外的新鲜玩法。
在迟竹生极为精准且迅速的操作之下,BOSS的血量开始不断下降,而随着血量的下降,BOSS砍出的必中的一刀,伤害也不断降低。
直到BOSS的血线下落到70%,时间已经过去了整整四分钟,而三人的血量,还仍然保持在25%左右。
确定安全的三人不再继续攻击,而是恢复了之前和BOSS周旋的状态。直到五分钟时间到,军帐外突然传出震耳欲聋的叫喊声,而那武将军,也应声杀入账内。
三人的角色再次失去了控制权,副本又进入了剧情模式。
在剧情还未开始之前,一道闪亮的金字突然闪烁在所有玩家的屏幕正中央。
“恭喜玩家子不语、灰白、河图,首通天机塔一层剧情部分(一)!”
已经陷入沉寂的世界频道,再一次变得无比热闹!